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虚幻引擎5物理光照实战指南

在完成一系列研究并发表了一篇关于光照科学的深度研究文章后,Arthur Tasquin开发了PBL Database,这是一款旨在帮助艺术家理解并在虚幻引擎5中应用物理光照工作流的工具。

去年,他推出了一个教程系列,旨在让PBL工作流更易于学习。距离上一期视频已有一段时间,而这一新章节采用了更实用的方法,重点介绍PBL在真实制作场景中的表现,以及引擎在哪些方面表现良好、哪些方面局限性更为明显。

我们请Arthur分享了一段关于这个期待已久的教程系列续篇发布的简短感言:

“在这一集中,我探讨了PBL理论如何转化为虚幻引擎中的实际工作流。我详细讲解了自己如何在项目中应用这些原则。

本教程的目标是为你提供所需的工具和理解,以便你在自己的工作中尝试。通过四个不同的光照研究,我分解了具体技术,并探讨了虚幻引擎在物理准确性方面的局限性。

为庆祝发布,我还对PBL Database进行了打折促销。如果你一直在考虑,现在可能是尝试它的最佳时机!”

此前在我们采访中亮相的一些艺术家指出Arthur的方法帮助他们改进了作品,所以如果你对物理光照感兴趣,现在正是购买PBL Database的机会。这个插件不会为你创建光照,但它提供了工具,帮助你以最物理准确的方式构建光照,同时也提供了研究真实世界中光行为的机会:

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