
CD Projekt Red联合CEO米哈乌·诺瓦科夫斯基希望《巫师4》能帮助重建工作室在《赛博朋克2077》发行后失去的玩家信任。
在接受Edge知识通讯采访时(由GamesRadar+发现),这位CDPR负责人表示,在经历了那段对工作室而言“令人心碎”的艰难发行后,他们“永远地”失去了一些玩家的“信任”。
“我不完全确定我们是否完成了完整的救赎弧线,”诺瓦科夫斯基说。“我确信我们永远失去了一些人的信任,这是公平的。但我希望我们能够赢回信任——如果不是通过《巫师4》,那么就是通过接下来的作品。”
这听起来可能令人惊讶,因为《赛博朋克2077》最终成为了粉丝最爱,甚至超越了《巫师3》,成为工作室表现最佳的游戏和主要收入来源。然而,CEO表示,工作室的声誉仍然是其“最大的资产”,CD Projekt Red致力于弥补游戏艰难的发行,而《巫师4》被视为下一个机会。

目前,CDPR正在积极开发《赛博朋克2》和《巫师4》,续作的开发团队已经扩大。至于发行窗口,《巫师4》不会在2026年发行;同时,《巫师3》的第三个扩展包《往昔之歌》将于2027年发布。
《赛博朋克2》此前代号为“猎户座计划”,于2022年10月公布,由北美分部(包括波士顿和温哥华的工作室)使用虚幻引擎5开发。至于《赛博朋克2077》,它正在获得一个独立的VR体验,由CD Projekt Red和Zero Latency VR联合开发。
