Arda Kozan的Flexible Recoil System是一款Unity工具包,可直接在编辑器中创建后坐力预设和模式路径,然后以最小耦合度将其集成到你的FPS或TPS相机和输入设置中。
你可以在上方看到核心工作流程和示例游戏玩法。该后坐力系统与渲染管线无关,兼容BiRP、URP和HDRP。内置编辑器窗口让你能够创建和管理后坐力预设,在网格上绘制后坐力模式,并调整诸如RPM、后坐力缩放、随机强度范围、插值曲线和衰减行为等设置。


Flexible Recoil System还包含一个完整的示例场景、模块化示例枪械控制器以及游戏玩法示例,例如预设切换、枪械切换、训练区和靶标假人,并附有完整文档。最棒的是它是免费的,你可以在此处获取并立即开始使用。
Unity开发者还应查看Amazing Assets的动态线框着色器,Real Fake Interiors by Amplify Creations,以及Adam Napper的RealTransforms:




