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在Unity驱动的车辆战斗游戏中实现假全局光照

一种几乎零成本的逼真假全局光照方案,是游戏开发中巧妙“作弊”手法的绝佳范例。Remedy Games首席视觉特效美术师Jussi Kemppainen,我们曾多次报道过他独立开发的车辆战斗游戏项目《Drivers of the Apocalypse》,这次他分享了如何为这款游戏实现一套轻量级、实时的假全局光照方案。

汽车下方温暖的日落辉光并非烘焙光照、探针体积或反射捕捉。在《Drivers of the Apocalypse》中,烘焙全局光照并不实用:游戏中的车辆可以在战斗中随时被劫持,并被抛掷到五个不同的生物群落中。取而代之的是,该系统使用一个滚动式的16x16环境光探针网格,通过存储球谐函数来编码周围光线,网格以环形方式循环,因此只有新包裹的探针需要重新计算。开发者在推文中详细解释了这一点:

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