由RodZilla开发的程序化材质创作与3D模型纹理工具Material Maker,现已登陆Steam,并同步发布了1.7版本。
新版本带来了多项UI和用户体验改进,包括可切换的侧面板和键盘快捷键,并引入了全新的动态天空材质节点。Material Maker 1.7还为更多节点增加了32位选项,并更新了PBR材质,使金属度输入能够使用参数作为默认值。此外,本次更新还包含大量错误修复。由于该工具基于Godot引擎,因此已升级至Godot 4.7版本。
如果你对Material Maker还不熟悉,它的工作方式类似于Substance 3D Designer。它采用基于节点的工作流程来创建材质,不同节点可以生成、修改和组合形状、纹理及图案。创建完成后,这些材质可以直接导出到Godot、Unity和Unreal Engine。Material Maker支持Windows、Linux和macOS平台。
许多专业艺术家也在使用Material Maker,例如Pavel Oliva和Mingwei "CMZW" Lim,我们曾多次分享过他们的作品。以下是一些精彩创作,展示了流畅的火焰、发光的池塘以及超现实的时钟:
Material Maker在itch.io上仍然免费提供,但Steam版本为用户提供了一种支持项目的方式,同时享受Steam的便利功能,包括自动更新,无需手动检查新版本,此外还为完美主义者提供了一些成就。




