这段Material Maker演示视频展示了使用这款开源软件创作的各种材质。
工具开发者Rod Zilla发布了Material Maker 1.5,这是这款免费的、基于节点的材质创作与3D纹理绘制软件的最新版本。
这款开源应用现在可以加载DDS格式的图像和FBX格式的3D网格模型,并新增了10个新节点,其中包括7个SDF节点。
一款简单但功能强大的Substance 3D工具免费替代品
Material Maker于2018年首次发布,是一款基于Godot引擎的程序化纹理生成器。
其工作流程让人联想到Adobe的游戏行业标准材质创作工具Substance 3D Designer,允许艺术家通过可视化编程来创建程序化纹理。
用户从库面板中将节点(目前有大约200个)拖拽到图形编辑器中,并将它们的输入和输出连接起来,生成的纹理会实时在3D网格模型上预览。
完成的材质可以导出为PBR纹理贴图,软件内置了针对Unity、Unreal Engine以及Godot的导出模板。
最近,该软件增加了一个3D纹理绘制系统,类似于Substance 3D Painter,使用户能够直接在3D模型表面进行绘制。
Material Maker 1.5:支持游戏常用文件格式
与开发了两年多的Material Maker 1.4相比,Material Maker 1.5的更新规模虽然没那么大,但涵盖的范围仍然相当广泛。
主要变化包括支持加载广泛用于游戏纹理的DDS格式图像,以及支持加载FBX格式的网格模型。
此次更新还恢复了命令行界面,使得可以从命令行批量导出材质。

节点图、库面板和参考面板的更新
Material Maker 1.5还引入了10个新节点,其中包括7个SDF节点。
节点图的工作流程得到了改进,支持套索选择节点,并增加了许多新的键盘快捷键。
软件的库面板和参考面板的工作流程也有所改进,包括支持从剪贴板粘贴参考图像。
获取方式与系统要求
Material Maker 1.5可免费用于Windows、Linux和macOS系统。其源代码已在GitHub上根据开源的MIT许可证提供。
如果您喜欢这款软件,可以通过在Patreon上支持来资助其开发。
从Rod Zilla的itch.io页面免费下载Material Maker的编译版本
(包含自愿捐款选项)
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