QuadSpinner公司正式发布了其下一代地形设计软件Gaea的重大版本更新——Gaea 3。
计划中的新功能包括用于绘制道路与河流等地形的全新矢量工具、全新的沙地与雪地模拟特性,以及一套“革命性的2.7D置换系统”。
持有专业版或企业版许可的用户还将获得USD与OCIO支持、内置地形资产版本管理功能,以及用于创建自定义工具与扩展的软件开发套件。
Gaea 3将与Gaea 2.x系列的后续版本并行开发,预计于2026年正式发布。
强大的程序化地形生成与艺术家友好的直接雕刻功能
首先,Gaea是一款次世代地形设计工具,它将强大的程序化工作流程与多种直接输入方法相结合。
其核心采用基于节点的图结构工作流,用户可通过连接节点从基础形态构建地形,同时也支持徒手绘制形态,或通过蒙版将效果绘制至地形表面。
此外,用户还能将ZBrush和虚幻引擎等其他软件中创建的形体投影至Gaea地形表面,并保持其体积信息。
基础地形可通过侵蚀、碎屑堆积、冰雪沉积及水体形成等地质过程模拟进行修改。
生成后的地形数据可导出为高度图、其他二维纹理贴图、三维网格或点云格式,供游戏引擎或数字内容创作软件使用。
该软件广泛应用于游戏开发与视觉特效领域,官网列出的用户包括Respawn Entertainment、Larian Studios及维塔数码等公司的艺术家。

Gaea 3:用于创建道路与河流的全新绘制工具
Gaea 3计划引入一套全新的矢量工具集,可更精确地绘制自然地貌(如河流)与人造景观(如道路)。
软件中的形状与蒙版绘制工具将获得全面升级,支持矢量与笔刷模式混合使用,并可在透明叠加层上切换参考图像。
沙地、雪地与河流模拟新功能
Gaea 3还将新增一系列模拟功能,包括能够模拟沙丘系统等大型地貌的沙粒解算器。
全新的河流模拟模型融合手动与程序化方法塑造河道走向,可沿用户创建的引导样条线自动生成蜿蜒河道。
此次更新还将为雪地模拟引入“多款高级工具”。

“2.7D”置换与更精细的纹理系统烘焙
该软件对置换功能的处理也将进行全面革新,尽管目前关于"革命性的全新2.7D置换系统"的详细信息尚不多见。Gaea的渲染器同样将获得升级,新增的大规模全局光照模型能够烘焙并导出"极致精细的细节……远超传统渲染器所能达到的水平"。
工作流程、用户界面与管线集成优化
工作流程的改进包括地形的渐进式预览功能,软件将生成地形的低分辨率版本,并随着用户操作逐步细化。此外,Gaea的色彩源合成系统以及遮罩可视化功能也将迎来升级,其中包括将多个遮罩叠加到地形上的选项。
用户界面的变化包括全局可用的命令栏,便于快速访问关键工具;以及全新的平视显示模式,可在多显示器工作环境下在视口中显示关键属性。除了现有的Houdini和Unreal Engine插件外,还将新增针对3ds Max、Blender、Maya和Unity的集成插件。
仅限专业版与企业版:原生USD与OCIO支持
专业版和企业版订阅用户还将获得对通用场景描述的原生支持,用户能够以USD格式导入和导出地形。Gaea 3还将支持色彩管理标准OpenColorIO(OCIO),使视觉特效艺术家能够在ACES色彩空间中工作。其他专属于专业版和企业版的功能将包括内置地形版本控制,以及用于开发自定义工具和插件的软件开发工具包。
与2.x版本后续更新并行开发
Gaea 3.0的开发将与Gaea 2.x版本的发布同步进行,部分计划中的改进将基于尚未公开发布的功能特性。特别是,一套用于创建无限世界(而非单个方形地形)的全新"世界空间"节点,将建立在计划于2026年初发布的Gaea 2.4版本的"上帝模式"基础之上。
QuadSpinner在关于此次发布的说明中表示,Gaea 2路线图上的"所有功能"都将在Gaea 3发布"之前很久"完成交付。该公司还强调,Gaea 3.0将不会在"社区共识认为其已达到生产就绪状态"之前发布,稳定性曾是Gaea 2.0初始版本面临的问题。此次更新将向下兼容但不向上兼容,因此无法在Gaea 2.x版本中加载Gaea 3保存的文件,但系统要求和定价方面暂无调整计划。
价格、系统要求与发布日期
Gaea 3现已开放预购,计划于2026年中发布。当前公开发布的版本兼容Windows 10及以上系统。集成插件现已支持[软件A]与[软件B]平台。
针对年收入低10万美元的艺术家,Gaia Indie版本提供8K地形分辨率上限,售价为99美元。
专业版与企业版支持构建高达256K分辨率的地形,并附带[扩展工具集],售价分别为199美元与299美元。
此外还提供免费社区版供非商业用途使用,该版本可使用大部分核心工具,但构建分辨率上限为1K。
