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Adobe发布After Effects 26.0版本 新增原生Substance支持功能

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Adobe 发布了 After Effects 26.0,这是用于动态图形、后期制作和视觉特效工作的合成工具的下一个主要版本。

这是对其软件 3D 工具集的一次重大更新,增加了对 Substance 3D 材质的原生支持,并提供了直接在 After Effects 内部创建 3D 图元的功能。

视觉特效艺术家获得了一个新的 Unmult 抠像效果,用于合成烟雾和火焰的素材片段。

动态图形艺术家获得了以 SVG 格式导入矢量设计的功能,以及在创建动态排版时对可变字体动画的更好支持。


直接在 After Effects 内部导入和应用 Substance 格式的程序化材质
对于 CG 艺术家来说,After Effects 26.0 最大的变化之一是原生支持 Substance 3D

用户现在可以将 Substance 3D Designer 中创建的程序化材质作为 .sbsar 文件导入,将其分配给 3D 对象,然后直接在 After Effects 内部编辑其参数。

这应该会使在 After Effects 内部处理 3D 资产变得更加容易,艺术家能够实时进行更改,而不必在其他软件中完成所有的外观开发工作。

Adobe 还托管着包含数千种现成 Substance 材质的在线库。

如果您只有 After Effects 订阅,Substance 3D 社区库中有超过 1300 种免费的用户创建材质。

如果您还拥有 Substance 3D 订阅,Adobe 最近取消了主要 Substance 3D 资产库的下载限制,该库仅包含专业创建的材质。

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其他新的 3D 功能:参数化 3D 网格,以及聚光灯和平行光的阴影
现在还可以直接在 After Effects 内部创建简单的 3D 基本形状,而无需将它们作为 3D 资产导入,这是通过一个新的网格绘制工具实现的。

该工具可以绘制出 3D 形态——立方体、球体、圆柱体、圆锥体、圆环体和平面——并分配基本的材质属性,包括粗糙度、金属度和自发光度。

此外,当使用高级 3D 渲染引擎时,聚光灯和平行光现在可以投射阴影

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用于合成视觉特效素材元素的新 Unmult 抠像器
视觉特效艺术家获得了一个新的Unmult 抠像效果,用于合成火焰或烟雾等特效元素。

它可以从特效素材片段中移除纯黑色或白色背景,而不影响前景元素,并支持每通道 8 位、16 位和 32 位颜色。

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以 SVG 格式导入矢量图形
动态设计师在 After Effects 26.0 中也获得了新功能,包括对 SVG 文件的支持

这一变化使得可以导入流行的跨平台 SVG 格式的矢量设计,而不仅仅是导入 Adobe 自家 Illustrator 软件的文件。

导入的 SVG 文件会被转换为原生形状图层,从而可以在 After Effects 内部进行编辑。

将矢量设计(包括 SVG 和 Illustrator 图层)转换为形状图层的过程也得到了改进,现在可以保留渐变填充、描边和透明度。

现在还可以对可变字体中的每个轴进行动画处理——根据这篇博客文章,当使用文本动画系统时,用户可以在每个图层上对多达八个轴进行动画处理。


其他变化:无损压缩回放和原生 Windows on ARM 支持
After Effects 26.0 还增加了一个新的无损压缩回放系统,旨在能够预览时间线的更大部分,而不会显著影响视觉质量。

这一新功能是 After Effects 缓存系统的最新更新,此前在 After Effects 25.2 中推出了高性能预览回放。

其他变化包括新的门限、压缩器和失真音频效果

此外,After Effects 26.0 引入了对 Windows on ARM 的原生支持

这一变化应该会提高当前 PC(尤其是笔记本电脑)的性能:您可以在我们关于哪些其他 CG 应用程序支持 Windows on ARM 的文章中了解更多信息。


价格和系统要求
After Effects 26.0 适用于 Windows 11 和 macOS 14.0+,仅提供订阅制。单应用 After Effects 订阅费用为每月 34.49 美元或每年 263.88 美元。

在发布说明中,此更新也被称为 2026 年 1 月版本。

在 Adobe 博客上阅读 After Effects 26.0 新功能概述

在在线发布说明中阅读 After Effects 26.0 新功能的完整列表


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