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雾效与流体模拟打造的《龙之花园》场景令人叹为观止

Rebecca Ma分享了她的精美环境作品《龙之花园》,这是她为影视资产创作课程制作的进阶期末项目。该作品的灵感来源于Dao Vi的概念设计,描绘了山泉旁巨大的龙形喷泉。

龙形雕塑在ZBrush中雕刻完成,植被使用Unity的SpeedTree创建,地形则通过Gaea生成。为了让资产看起来更加逼真,艺术家在Maya中使用了程序化纹理。为了制作逼真的大气水体与雾气模拟,她使用了Houdini。合成工作在Nuke中完成,最终场景通过V-Ray渲染。

据艺术家介绍,这个场景让她走出了舒适区,因为她需要创建一个完全户外的环境,精进雕刻技能,并学习地形生成、散布、流体与雾气模拟等新知识。Maciej Biniek担任《龙之花园》项目的指导。

Rebecca Ma是一位拥有机械工程和影视背景的3D艺术家。她擅长创作富有氛围感、电影质感和逼真效果的作品。如果你喜欢《龙之花园》,可以在Instagram上查看更多她的作品。

如果你想学习如何自己制作这样令人惊叹的环境场景,你一定会喜欢这篇Ilya Oskanyan在幽暗古森林环境中雕刻自然灵感石墙浮雕的解析、这篇Nore Pollentier关于创建街道场景的访谈,以及这篇Heather Geiger关于制作森林废墟黑暗奇幻环境的详细教程。

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