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用自定义Unity URP渲染器打造的暴雨场景

技术美术 Mirza Beig 用一款新的 Unity 设置再次惊艳观众,这次展示了一个迷人的暴雨场景。该艺术家还分享了效果背后的技术细节。

该场景使用了一个快速、四分之一分辨率的雨滴缓冲区,该缓冲区累积了多个透明粒子系统,确保效果轻量化的同时保持高视觉质量。艺术家在没有全分辨率粒子渲染性能成本的情况下,实现了令人信服的暴雨效果。这一方法是 Mirza Beig 正在为 Unity URP 开发的通用且稳健的自定义渲染器解决方案的一部分。

早期的设置中,创作者探索了使用叠加混合将雨粒子渲染到单独的纹理,并从灰度中提取法线以驱动屏幕空间扭曲。

最近,Mirza Beig 展示了AERO 1.7,这是体积雾和薄雾 Unity 着色器的最新版本,可在 Unity 资源商店免费获取:

该创作者展示了众多令人印象深刻且略带超现实感的 Unity 设置,例如这个黑洞、一个用于可视化时空曲率的着色器、一个带有发光效果的2D轮廓着色器等等:

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