本周早些时候,在Unite Seoul大会上,Unity公司宣布推出Unity 7,这是其游戏引擎的下一个主要版本,旨在适应“一个更快节奏、更开放的行业,让创作者、跨职能团队和编码代理能够在开发周期的每个阶段无缝协作”。
此次发布最引人注目的亮点之一是,Unity 7预计不会对从Unity 6迁移的开发者引入任何破坏性变更,因为它作为“Unity 6架构的直接延续,提供零重建的升级路径”。你可以期待期待已久的现代化CoreCLR基础架构、新的渲染改进(如通过Surface Cache GI实现的实时光照全局照明)、借助Unity Vector和IAP实现的更智能的增长与变现工具,以及一个全新的“开放协作生态系统”。
它被定位为一个新的“CLI和公共API”,允许美术师、制作人和开发者“验证资源、推送构建版本,并从自己的工具中进行协作,无需完全访问编辑器”。同时,一个免费使用的MCP将把编码代理直接连接到Unity。Unity 7将于12月进入早期Beta测试,完整版本计划于2027年第一季度发布。
整体方向与虚幻引擎6的雄心相呼应,但Unity似乎采取了更为谨慎的方法,避免了诸如蓝图弃用等重大变化,并缓和了关于生成式AI的宣传。与此同时,关于Unity与Epic Games合作将Unity体验带入Fortnite的消息也有了更新:这就是Fantasy Kingdom,一款在Unreal引擎内原生渲染的Unity游戏。你可以在此了解更多。
从Unity 6.3 LTS到Unity 7的路线图已经公开,你可以在此查看。



