
我不喜欢“友情垃圾”这个词,House House(《Untitled Goose Game》的开发商,现正开发《Big Walk》)的团队也不喜欢。这款解谜模拟游戏毫无敷衍之处;恰恰相反,在与朋友们一同踏上这场大步行时,那些细微的细节时常让我感到惊喜——尽管这些朋友可能是我半强迫着拉上旅程的。
请注意,视频中可能包含轻微剧透。
《Big Walk》并非适合所有人:要完全享受它,你需要喜欢解谜,并且足够喜欢你的朋友,愿意有时只是单纯地陪他们走到下一个目标点,而无需太多额外活动。开发者希望这款游戏能成为某种虚拟的聚会房间,一个带画面的Discord,如果你愿意这么理解的话——而这一点在游戏中确实体现得淋漓尽致(有时你确实得和朋友们坐在同一个房间里,互相找乐子)。
但别担心:这不仅仅是一款步行模拟器。你的目标是通过完成各种任务来收集葫芦,从快速且极其简单的任务(比如同时按下按钮)到复杂的任务(比如跑到地图另一端用身体摆出符号,或者想办法通过一堵隔音墙传递音频片段)。
完成后,你会获得一把钥匙,需要“刮开”它才能解锁地图上的下一区域、捷径或便捷交通工具。
任务会根据大厅人数略有不同:2人、3人或4-12人。根据模式不同,葫芦可能藏得更高,或者需要额外步骤才能获取。
但你不必一直待在一起,有时也确实无法做到。幸运的是,游戏提供了多种沟通和重聚的方式:对讲机、公告板、信号枪、无线电塔、火车、滑雪缆车等等。
大约10-12小时内,你的团队将完成主要旅程。在不剧透太多的情况下,我只能告诉你,你需要运用游戏中获得的全部技能。感受你如今对朋友的理解有多深,并在一段令人满意的游戏流程后享受制作人员名单。
希望到那时,你已经成功走完了这场大步行,享受了这段体验,并对你的朋友——或许还有你自己——有了新的认识。
《Big Walk》绝非完美。我刚开始游戏时遇到的第一个问题是队友的声音太小;House House绝对需要修复其通讯系统。跳跃有时也会让人非常恼火,因为几乎每次遇到岩石和山丘时你都会被卡住。
此外,虽然我理解为什么你不能从自己的腰带上取下对讲机或手电筒,但这并没有为体验增添太多乐趣,所以我希望开发者能对此做出改进。
(哦,我也理解为什么你能举起朋友却不能扔出去,但如果有这个选项就好了。你知道的,为了好玩。)
最后,我不确定House House将如何让游戏具备可重玩性,因为地图和解谜内容保持不变。完成一次通关后,你会看到更多可收获的葫芦,但总体而言,我不能说我对再次游玩像刚开始时那样兴奋。很可能工作室未来会添加更多地图,所以我希望《Big Walk》能足够受欢迎,从而促成这一目标。
《Big Walk》现已登陆Steam、PlayStation和Switch 2平台。快来入手一份吧!







