我目前是Frame48洛杉矶工作室的CG总监。在过去的7年里,我与工作室一同成长,从首席艺术家做起,现在负责设计和维护我们的定制CG流程,并在各个制作项目中管理和指导艺术家,支持工作室高效交付复杂的高端CGI作品。我自认为是一名通才,在空闲时间喜欢制作个人项目, featuring 古怪的角色,最近也开始尝试模拟。
我通常几乎完全在SideFX Houdini中完成所有工作,因为这是我们工作项目中使用的工具,也是我最熟悉的。Houdini是一个神奇的工具,它让我能够快速原型化任何想法,如果看到潜力,其程序化特性让我能迅速打磨粗糙的原型。
我使用的另一个强大工具,也是驱动这件作品主要模拟的,是Theory Accelerated的Paradigm解算器,由Matt Puchala开发。这是一个GPU加速的流体解算器,比Houdini原生的FLIP解算器快几个数量级。这个插件对我来说是改变游戏规则的,因为当你下班后做这些小实验,在单台电脑上模拟和渲染所有内容时,速度非常重要。

这件作品的灵感来自去年我和女朋友去Big Sur的背包旅行。我们住在一个美丽的露营地,旁边就有这样一条溪流,我想向它致敬。
还有,也许我的身体渴望再来一次小旅行,享受一些亲近大自然的美好时光。

说实话,这个项目非常轻松。在Karma XPU中使用模板贴图渲染植被速度快得惊人,尽管Paradigm仍处于公开测试阶段,但开发者对报告的bug响应非常迅速。我相信总的来说,不包括渲染时间,这个项目大约花了8小时完成。这是一个很棒的周末副业。

