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最终幻想14登陆Switch 2:掌机MMO的期待之作

最终幻想14首次宣布登陆Nintendo Switch 2时,人们的怀疑是可以理解的。毕竟,这是一款已经持续进化了十多年的MMORPG。它横跨多个资料片,在共享社交空间中支持数百名玩家,拥有大规模团队副本、庞大的城市,以及游戏界最繁忙的在线枢纽之一。

将这一切移植到掌机系统似乎是一个巨大的技术挑战。但根据我们今天在游戏发售初期的初步体验来看,Square Enix显然在非常认真地对待这项任务。

制作人兼总监吉田直树(Yoshi-P)已确认,团队将稳定性能置于原始帧率之上,在大部分游戏过程中以稳定的30 FPS为目标。他们没有追求更高的数字,而是专注于在玩家花费最多时间的内容中保持流畅的战斗和可靠的帧节奏,例如主线任务、地下城、试炼、团队副本、制作、采集和探索。

"我想坦诚地说:我们正在非常努力地进行优化。我们力求获得最佳性能。我认为在城镇中,你可能会看到较低的帧率,仅仅是因为屏幕上渲染了太多玩家。

Nintendo Switch 2是一款出色的主机,我认为你可以选择自己喜欢的游玩方式。你可以更自由地选择游玩模式,所以我希望玩家能找到最适合自己的方式。"

- 吉田直树(Yoshi-P),游戏总监,在新闻发布会上

像利姆萨·罗敏萨这样的城市通常会聚集数百名玩家角色,展示坐骑、幻化套装、宠物和粒子效果繁多的技能。即使在性能更强大的硬件上,这些区域历来也是游戏中最具挑战性的渲染场景之一。Square Enix一直坦诚地表示,这些地方是Switch 2玩家最可能看到性能波动的地点,但团队表示他们在发售前花费了大量时间优化体验。

从我目前花在游戏上的时间来看,你确实能感受到优化的效果。但由于这些是社交聚集区域,或者只是以对话和菜单为主的环境,它们并不会对游戏体验造成太大影响。当你在城市外做任务或进入副本时,到目前为止都非常流畅。

我继续使用了几年前在PC上放弃的30级角斗士角色,所以目前还在适应阶段。幸运的是,如果你真的想,你不必非得使用掌机模式或手柄游玩,因为Switch 2支持鼠标,包括USB选项和Joy-Con的鼠标模式。

"众所周知,Nintendo Switch 2是一款令人惊叹的硬件。如果你将其放入底座,可以在电视模式下游玩。如果你使用便携模式,可以随身携带并随时游玩。例如,在挑战高难度团队副本时,你可以在电视模式下连接鼠标和键盘游玩,然后在便携模式下进行制作和采集。我觉得这将实现一种Nintendo Switch 2独有的游玩方式。

在主题演讲中宣布之后,我也看到社交媒体上有一些声音问:'从规格上看真的没问题吗?',但我们正在彻底优化。在实际内容中完全没有性能问题。在有很多角色的城镇中会繁忙得多,不过我认为在那里也应该能稳定运行在30帧左右。实际内容中的性能更好,所以我认为应该没问题,大家不必担心。"

- 吉田直树(Yoshi-P),游戏总监,在接受Fami通采访时表示,由RPGSite报道

与许多MMORPG移植版不同,这不是一个拥有独立服务器或功能缩减的单独掌机版本。Switch 2玩家与PC、PlayStation和Xbox上的所有玩家登录同一个持续存在的世界。每个资料片、每个团队副本、每个社交空间、每个季节活动以及每次更新都会同步推出,让玩家能够在掌机和底座模式下无缝继续他们现有的角色。

这相当令人惊叹。不过,即使你已经在其他平台订阅,你仍然需要单独的订阅。幸运的是,他们为双平台玩家提供了折扣优惠。

从视觉效果来看,这款游戏在Nintendo硬件上的移植效果出奇地好。最终幻想14一直更依赖强大的环境美术方向而非尖端渲染技术,其绘画般的灯光、色彩丰富的区域和清晰的战斗特效似乎天然适合Switch 2的显示屏。

掌机模式下较小的屏幕甚至可能有助于掩盖一些在更大电视上更明显的妥协。

最终幻想14现已以多种版本登陆Switch 2,包括免费试玩版。

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