站内通知
兄弟们!资源投稿功能现已上线。投稿成功后可获得金币奖励,资源被用户购买后,所得金币也将归投稿者所有,可继续用于本站消费。 点询详情
-->
新闻动态 > /    行业资讯 >

宫崎英高谈FromSoftware游戏设计哲学:死板规则无益于创造乐趣

The Duskbloods,FromSoftware即将推出的动作角色扮演游戏,临近发售之际,工作室总裁宫崎英高分享了他对工作室游戏共通之处以及如何保持新鲜感的看法。

这款即将推出的奇幻角色扮演游戏遵循了FromSoftware游戏(如《黑暗之魂》《血源诅咒》《只狼》和《艾尔登法环》)的相似模式。《The Duskbloods》既符合宫崎英高的风格,同时也借鉴了《逃离塔科夫》等撤离射击游戏和桌上角色扮演游戏的元素。

据宫崎英高所言,工作室游戏之间的相似性并非遵循某种固定公式的结果。相反,他认为坚持死板的规则反而会妨碍创造有趣的游戏:

“FromSoftware并没有刻意的‘座右铭’——‘这就是我们制作游戏的方式’——因为一旦你开始这样做,就会变得陈腐和保守,你不得不遵守一套规则和理念,这样就不再有趣了,你无法做出任何好玩的东西,”宫崎英高表示(引自《卫报》)。

宫崎英高表示,成功游戏开发的关键在于追随自己最感兴趣的事物:

“所以我觉得至少在哲学层面上对我们有效的是,首先努力追随我们认为有趣的东西。我认为这为我们的游戏创造了一条良好的主线,这也是我们在构思新作品时所专注的。”

《The Duskbloods》计划于2026年发售,将是任天堂Switch 2独占游戏。此前,宫崎英高已经反思过《The Duskbloods》的不同结构以及它将如何改变FromSoftware的创作方式。这位总监表示,尽管他觉得PvPvE结构“非常有趣”,但工作室不会偏离其常规策略和单人游戏的创作方向。“我非常紧张,”宫崎英高在谈到发售时评论道。“每当我们发布一款游戏,都会有这种不断累积的紧张感。”

收藏 0 点赞

加入组织

本站声明

👉本站所有资源仅供学习参考练习使用!!!没特别声明能商用的,禁止商用,出现法律问题自行承担!如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们删除链接处理。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。 👉国外用户账号注册以及支付赞助问题请联系邮箱 cgshop@qq.com 👉For account registration and payment sponsorship issues for overseas users, please contact the email: cgshop@qq.com.