前Bethesda首席系统设计师Kurt Kuhlmann对《星空》推出续作的可能性表示怀疑,称如果Bethesda决定制作续作,他会感到非常意外。
在接受 FRVR采访时,这位开发者分享了他对推出新《星空》游戏的看法:“(如果有续作的话)我会非常惊讶,”这位设计师说道。“我认为《星空》的成功程度远不足以支撑制作《星空2》。”与此同时,Kuhlmann认为《星空》续作有潜力进一步拓展初代游戏背后的理念,尤其是考虑到Bethesda在开发首部作品时面临的种种限制,因为这款游戏并不“完全连贯”:
“从某种角度来说,这太遗憾了,因为我认为凭借在《星空》中吸取的经验教训,《星空2》本可以更接近陶德(霍华德)[心中]所设想的那款游戏,”他 also 说道。“你可以构想那款游戏,你可以想象那款游戏。但那并不完全是《星空》真正的样子。”
他以哨站系统为例,将其与《辐射4》的定居点系统进行对比,后者在主题上向玩家做了介绍,而在《星空》中,哨站系统则没有得到任何解释。

《星空》于2023年发售,并于今年四月登陆PlayStation平台,发售之初便收到了褒贬不一的评价,讨论主要集中在这款RPG对其主线剧情和任务设计的处理方式上。该游戏拥有《破碎空间》DLC,该DLC围绕瓦鲁恩文化的故事展开,拥有一个手工打造的世界,与基础游戏的程序化生成内容不同,此外还有“泰伦舰队”故事DLC,将游戏的叙事拓展至整个定居星系群。
最近,Kurt Kuhlmann 表示,优先发售《星空》而非《上古卷轴6》的决定让开发者们感到意外。
目前Bethesda正在开发多个与其知名系列相关的项目,包括《辐射3》和《辐射:新维加斯》的重制版、与Obsidian合作的新《辐射》游戏,以及《上古卷轴6》,目前没有证据表明该公司正在开发《星空2》。

