Bungie分享了其科幻PvEvP提取射击游戏《Marathon》的未来规划,包括扩展的游戏机制和多样化的难度等级。
开发者将保留PvEvP模式,并将其整合为一套连贯的PvE、PvP和PvEvP体验。其他目标包括不同强度和投入程度的玩法、单人玩家选项和合作模式、更简单的新手引导,以及围绕合作、竞争和高风险生存构建的体验。
首批引入新选项的更新即将到来。10月的Nightfall Refresh将为进度系统、奖励和实时体验带来新功能。12月的大型Symbiosis更新将引入《Marathon》首个永久PvE体验、扩展的Perimeter区域、全新外壳、改进的新手引导以及社交空间。
工作室将继续开发PvE、PvP和PvEvP模式,计划在3月的下一次更新中作为连贯体验推出,包含更深入的进度系统、重构的Cradle、更多叙事内容、新敌人以及一个全新区域。

《Marathon》高级设计主管Kevin Yanes承认游戏的发布未达到团队预期。“发布并没有按照我们希望的方式进行,”他说。“我们打造了一款我们相信能引起共鸣的游戏,但我认为当你离某个东西太近时,很难客观地看到全局。所以我们做了一款对很多人来说过于困难的游戏。”
他补充说,工作室对该品类的雄心并未按计划实现:“我们都以为我们会把提取玩法带给大众,但我们没有。我们做的是一款非常典型的提取射击游戏。”

游戏总监Del Chafe III也表达了类似观点,他指出:“我们在发布时学到的一件事是,我们的游戏相当小众。”
创意总监Julia Nardin表示,游戏需要进化成一款“Bungie游戏”应有的样子。“这是一款非常扎实的PvPvE体验,但那不是Bungie游戏的全部。Bungie游戏需要不止于此。我们需要更多模式。我们需要PvE模式。我们需要PvP模式。”
她继续说道:“Bungie的DNA中有一些组成部分,而[这款游戏]缺失了很多。接下来一年我们的工作就是将这些线索重新编织在一起,创造出一种玩家认可为真正Bungie的整体体验。”

近期,Bungie还分享了其在《命运》中回归此前被封存内容的计划。
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