James C. Kane在Apple Vision Pro上发布了一款全新的沉浸式演示,其中包含凝胶、沙子和水的模拟,该演示通过Three.js利用WebXR和WebGPU技术驱动。他表示,这是他所知的首次使用Three.js实现这一技术栈的案例。
你可以在这里找到实际演示的链接。开发者指出,该演示仅在桌面端和运行visionOS 27开发者测试版的M5 Apple Vision Pro上测试过。这是James的另一个酷炫项目,利用M5 Apple Vision Pro将Yong Su的WebGPU水模拟转变为真实的泳池体验:
更多关于Apple Vision Pro M5上的WebGPU和WebXR探索:这次使用了Brandon Jones的Sponza聚类光照演示:
想看到更多酷炫的XR项目吗?Lucas Martinic的这个项目可能会让你质疑周围的一切是否真实:




