
《流放之路》的创作者之一Chris Wilson,作为Grinding Gear Games的联合创始人兼前负责人,承认他曾将虚假资源植入游戏中,以戏弄数据挖掘者。
在一段YouTube视频中,他讨论了数据挖掘背后的机制、玩家和第三方进行数据挖掘的原因、其对开发者的影响,以及工作室可以采取的应对措施。
Wilson解释说,以代码形式编写的游戏逻辑通常很容易限制在服务器端执行。但资源文件则更难保护,除非游戏通过云端流式传输。他指出,保护数据的主要方法包括:不在可下载文件中包含未发布的内容,以及在发布游戏内容前自动删除此类文件。
这位开发者还透露,他曾专门植入虚假资源来干扰数据挖掘者的工作:“一些开发者,包括过去的我,会添加诱饵资源,让玩家不知道该相信什么。”不过,他称这整体上是一个“相当浪费的过程”,但也补充说这“非常适合恶搞”。
在其他方法中,Wilson提到了加密,但他指出加密只能延缓数据挖掘,而非阻止它。
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这并非我们第一次听说用虚假资源来误导数据挖掘者和泄密者的策略。例如,《漫威争锋》曾被传闻采用了类似方法,尽管后来证明这一说法并不属实。
一些开发者还会寻找创意方式来应对游戏中不受欢迎的玩家行为:例如,Valve找到了一种有趣的方式来打击《Deadlock》中的作弊者——将他们变成青蛙。

