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Staggart Creations发布River Modeler扩展,将Unity Splines转化为动态河流并自动生成空间音频

如果你是Unity开发者,正在为项目寻找风格化水体解决方案,或者你已经在使用Staggart Creations的Stylized Water 3,那么这款工具现已通过全新的River Modeler扩展进行了升级。

River Modeler最初于2024年发布,为了适应引擎变化已从头重建,现作为Stylized Water 3的一部分重新推出。该工具基于Unity原生Splines构建,在你编辑时自动生成优化的河流几何体、瀑布、VFX和空间音频。它还能根据河流的坡度和位移,智能选择适当的音频类型——溪流、急流或瀑布。

在底层,它利用Unity的Job System和Burst来保持编辑时的高速响应。河流被分割成较小的区块,以实现更好的剔除和渲染性能,自动LOD有助于根据距离进行优化。你可以在这篇文章中了解更多技术细节。

基础资源包含多种法线贴图和泡沫纹理,你可以通过简单的下拉菜单进行切换,也可以选择自己的自定义纹理。旧版独立River Modeler资源的用户还可以享受40%的升级折扣。新用户可在一周内以50%的折扣购买River Modeler。

River Modeler需要安装Stylized Water 3,因此严格兼容URP。请在此处购买,并查看Underwater Rendering——Stylized Water 3的另一款扩展:

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