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使用After Effects教程学习如何为2D角色设置3D照明

3D和视效艺术家Swoon分享了他们的教程,通过使用Stefan Minning的Normality插件应用3D照明,让2D角色栩栩如生。这是一款免费插件,旨在利用法线通道和高级重照明技术,直接在Adobe After Effects中为3D对象和场景提供照明。

第一步是从你正在处理的2D图像中生成法线贴图。你需要确保两张图像尺寸相同。然后点击预合成,并选择“移动所有属性”将它们添加进去。之后,你需要复制基础图层,并关闭包含法线贴图的图层的可见性。

然后,在法线子菜单中,选择法线贴图图层并创建一个点光源。接着在Normality图层设置中选择你喜欢的混合模式。为了增强点光源效果,你需要使用曲线稍微压暗基础图层。然后,你需要在Normality设置中找到边缘光,并为你的照明选择一种颜色。你还可以调整其角度、宽度和其他参数。

之后,你需要启用卡通着色以获得更戏剧化的效果。通过为高光、阴影和卡通着色器的主色选择不同的色调,你可以在场景中创造出美丽的色彩变化。你也可以将后两者设置为黑色以获得更多对比度。你还可以尝试半色调、噪点和Deep Glow,具体取决于你希望效果看起来有多风格化。

你可以在艺术家的Twitter上查看完整教程。

这位艺术家还有一篇关于After Effects动态照明的教程,你可以在这里查看。

你喜欢动漫角色和风格化3D场景吗?查看更多相关教程:crzyzhaa的教程如何在Blender中制作风格化场景,PolyPaint的教程在Blender中创建吉卜力风格场景,以及SouthernShotty的教程如何让任何纹理在Blender中看起来像手绘。

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