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深入解析《007 First Light》的世界、角色、概念与视觉特效

詹姆斯·邦德的全新冒险《007 First Light》于五月发售,在Steam上获得了“特别好评”,前两周内销量达到300万份。该游戏成为IO Interactive史上销售最快的作品。

IO Interactive的系列艺术总监Rasmus Poulsen和制作艺术总监Claudio Della Neve最近(通过ArtStation)分享道,为了呈现这一标志性系列的全新冒险,他们思考了什么才构成原汁原味的“核心詹姆斯·邦德体验”。虽然这提供了思考空间,但团队明确知道目标是“超高”品质,并从“从头开发面部动画绑定、全新的缝线和服装精细细节渲染方式,以及重塑骨骼系统以获得更好效果”开始着手该项目。

除了由角色艺术家负责的角色皮肤、毛发和眼睛的工作外,该项目还与环境团队合作,聘请了多位《杀手》系列的老将,共同确保了电影化和情感化的体验。

“我们还在尝试一些从根本上挑战我们构建环境方式的游戏创意:从一般的驾驶和完整的飞车追逐,到从飞机上坠落以及其他激动人心的动作时刻,团队需要学习和开发许多新技能和技术。”

开发者们分享了《007 First Light》中场景和角色的近距离细节:

更多内容请见此处。

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