在Electronic Arts宣布将裁员400人(其中包括来自BioWare的50人)之后,这家打造了《质量效应》、《龙腾世纪》和《博德之门》系列的工作室即将关闭,公司发布了一则消息,概述了其各系列作品的规划。
在一封由首席工作室官Cam Weber和首席运营官David Tinson致公司员工并在EA网站上公开分享的邮件中,公司表示已"认真审视了[其]业务",并"做出了深思熟虑的选择,以便为玩家提供卓越体验并推动持续增长"。
邮件中写道:"如今,我们是西方高清游戏领域的头号发行商。这是一个非凡的领先地位,值得我们自豪。然而,我们的行业正在快速变化。玩家在时间和注意力上拥有比以往更多的选择,竞争日益激烈,而我们一些最大的增长机会存在于EA传统上最强的市场、平台和商业模式之外。"
根据公告,Electronic Arts正聚焦于三个战略优先事项。第一是对部分项目"说不",专注于其"最大的机会"。第二是扩大公司在平台、商业模式和市场(如亚洲)的覆盖范围。第三是打造互动娱乐体验,重点关注EA的"体育领域关系"。
《战地》仍是关键系列,EA将Respawn和DICE聚集在一起开发一个新项目。公司将继续通过新的多人模式和体验投资《Apex英雄》。EA还将继续开发《漫威钢铁侠》和下一部《星球大战 绝地》游戏,同时减少大型动作冒险项目的数量。
BioWare关于《质量效应》的早期开发已被终止,该工作室及其埃德蒙顿办公室即将关闭。
EA SPORTS将继续投资FC及其更广泛的产品组合。目前有两个新项目正在开发中,细节将在未来几个月内公布:一个是EA美式橄榄球产品组合中全新的社交优先开放世界体验,名为Project Gridiron;另一个是Fight Night拳击系列的新作,该系列上一部作品还要追溯到2011年。新游戏目前处于前期制作阶段。
至于生活类游戏,Electronic Arts将继续开发其长期运营的《模拟人生》系列以及开放世界在线多人滑板游戏skate。EA正在对滑板游戏的开发商Full Circle进行调整,"以拥有一个更专注、更小的团队"。Kotaku指出,一些开发者已在LinkedIn上报告了裁员情况。
公司还将专注于《模拟人生》代号为Project Evergreen的项目,并暂停Project Lotus的开发。
有关重组的更多细节预计将在EA于11月举行的全球员工大会上公布。
