
由独立开发商Pterosoft Studio主导的一群CryEngine用户发布了社区版,这是对引擎的免费社区制作更新。
该版本作为CryEngine 5.7的补丁发布,为后期处理渲染新增了多项功能,并修复了长期支持版本中存在的若干关键问题。
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但为何CryEngine需要社区版?Crytek难道不会自行更新吗?
作为2000年代技术上最先进的游戏引擎之一,CryEngine在2010年代随着竞争对手工具(尤其是虚幻引擎)的日益普及而开始面临困境。
尽管经历了多次定价模式调整,Crytek至少维持了每年更新直至2010年代末。
然而进入2020年代后,情况急转直下——更新发布日期开始不断推迟,公开路线图也逐渐停滞。
CryEngine 5.7虽如期发布,但仅实现了原计划功能的一小部分。
去年五月Crytek宣布将内部版本专用于《猎杀:对决》,并表示这款多人射击游戏将"驱动CryEngine的发展战略"。
但如今公开版本已逾一年未获更新,该公司更于今年二月停止维护公开路线图。
虽未找到原始Discord公告,但Games from Scratch报道称Crytek已明确表示CryEngine 5.7将是最终公开的5.x版本。

CryEngine社区版:新增后期处理功能与关键错误修复
由独立游戏开发商带领的CryEngine用户群体现已主动出击,发布了社区版更新。
这个非官方补丁为CryEngine 5.7新增了多项功能,主要集中在后期处理渲染领域。
核心变革是支持自定义全屏着色器:内置漫画着色器作为示例,可将渲染效果风格化为漫画艺术。
同样重要的是,该补丁修复了多项光照与渲染问题,包括DirectX 12下的阴影渲染异常。
公开路线图包含Crytek原计划功能
开发团队还公布了自有路线图,其中纳入了部分Crytek原本规划的新功能。
特别值得注意的是,计划在社区版1.1版本实现的DXR光线追踪功能,与原定于CryEngine 5.7发布的硬件无关光线追踪系统惊人相似。
其他规划功能包括着色器图表、体素流体模拟,以及对NVIDIA DLSS 4和AMD FSR 3渲染超采样技术的支持。ng与帧合成技术。
授权许可与系统要求
CryEngine社区版源代码基于开源协议发布。
该版本以CryEngine 5.7 LTS补丁形式分发,因此使用时需先获取CryEngine 5.7。
虽然社区版可免费开发使用,但若想支持后续开发,您可选择。
CryEngine 5.7 LTS本身兼容Windows 7及以上系统。编辑器可免费使用,但Crytek会对使用该引擎且年收入超过5,000美元的项目收取授权费用。
