Vinzi发布了其插件的新版本Atlux λ,该插件可在虚幻引擎内重建真实世界的摄影棚。
这款前身为MetaShoot的附加组件,能够简化在游戏引擎中对导入3D模型进行照片级真实感渲染的流程,适用于可视化工作或作品集素材制作。
2.0版本扩展并优化了现有功能,新增了预制灯光、道具、动画与后期特效。
但更令人惊喜的是,它还能在虚幻引擎中搭建虚拟3D扫描工作室,生成可导出至3D高斯溅射软件的合成扫描数据。
在虚幻引擎内重建真实摄影棚
该插件最初于2023年以MetaShoot之名发布,Atlux λ显著简化了在虚幻引擎内对导入3D模型进行照片级真实感渲染的流程。
由工业设计师兼前维塔工作室高级3D建模师开发,这款插件旨在为不具备专业游戏背景的艺术家提供更熟悉场景搭建与渲染的工作流程。
该附加组件在虚幻引擎内创建包含灯光、柔光箱和环形背景幕的虚拟摄影棚,可精准复现真实影棚的光照效果。
A功能支持更直观地在模型上定位高光区域。
适用领域涵盖产品与建筑可视化、动态图形设计以及作品集模型渲染。
Atlux λ 2:在虚幻引擎中创建专属虚拟3D扫描工作室
Atlux λ 2是该插件的重大升级版本,重新设计了用户界面并新增多项功能,其中最令人意外的创新集中于全新捕获选项卡。
如果说初代Atlux λ是在虚幻引擎中构建虚拟摄影棚,那么捕获选项卡则实现了3D扫描工作室的数字化重建。
其特色功能Camera Volume通过环绕目标物体部署虚拟单反相机阵列,精准模拟真实世界的相机集群系统。
Vinzi将其定位为测试优化现实3D扫描工作流的解决方案,用户可调整相机数量、分布方式及光圈/焦距/快门速度等单反参数,实时观察这些调整对生成合成扫描数据的影响。
生成的合成数据可输出为PLY格式点云或COLMAP数据——同时包含点云与相机定位数据——可用于[软件名称]等软件中。
这为将虚幻引擎场景转换为3D高斯溅射提供了直接途径,转换后的数据可导入[软件名称]。
新型光源类型、光照控制与程序化遮扉系统
与此同时,Atlux λ 2还扩展并优化了该插件的原生功能:用于在虚幻引擎内部进行三维模型的光照与渲染。
原先针对虚幻引擎4独立光线追踪系统优化的光源资源,现已针对虚幻引擎5的Lumen全局光照系统进行重新优化。
本次更新还新增了点光源与定向光源,为聚光灯添加了新的控制参数,并提供了四款新的光照预设。
此外,新增的程序化遮扉系统可用于投射光影色彩图案至物体表面,或作为柔光箱与散光板的扩散叠加层。
预制工作室道具、特效与材质
更新同步新增道具选项卡,用于向场景添加辅助资源。
除实体道具(如陈列台)和背景元素(如幕布)外,还包含粒子特效、光轨与雾效体积(用于实现上帝之光等效果)。
同时新增一套预制材质,涵盖金属、车漆与织物等常见材质类型;另包含指纹与脚印等贴花 decal 系列。
针对视觉特效工作,还提供了预制色彩校准图表与参考球。
预制动画与摄像机运镜
新增动作选项卡提供一系列“平台”功能——即针对渲染对象的预设动画——以及摄像机运动模式。
除现有的产品转台与轨道摄像机运动外,现新增漂浮与呼吸动画,以及手持摄像机运动效果。
用于风格化渲染输出的后期处理材质
后期处理选项卡提供一系列参数化材质,可作为后期特效应用。
这些材质可为输出结果施加多种非真实感效果,从素描线稿与绘画质感,到蓝图示意图等特殊效果,甚至乐高马赛克风格。
同时支持对输出应用LUT:Atlux λ现支持导入.cube格式的自定义查找表。
原有渲染选项卡亦获得更新,从事视觉特效或动画流程的艺术家现可使用自定义OCIO(OpenColorIO)色彩管理设置。
预制工作室配置与随机化选项
此外,本次更新新增六款预制工作室环境,包含车库场景。
旧版AI随机生成器(通过随机参数生成新工作室)已被全新灵感系统取代,新系统提供更多控制选项并支持仅随机化光照参数。
本次更新还包含多项重要错误修复:特别针对中途取消渲染时发生崩溃的关键修复。
价格与系统要求
Atlux λ 2.0仅支持Windows系统下的虚幻引擎5.4及以上版本。对于现有用户,本次更新完全免费。
面向独立艺术家,永久授权许可现价为495美元,较上一版本上涨145美元。按月订阅费用现为每月59.50美元,较之前上涨30美元/月。
针对年收入超过500万美元的工作室,永久授权许可现价为990.50美元,上涨291美元;按月订阅费用现为每月109.50美元,较之前上涨40美元/月。