发布了新版插件,将3D高斯泼溅工作流集成至Unreal Engine。
专业版支持在Unreal Engine内对3DGS对象进行重新布光,并生成精确投射阴影;同时兼容HDR工作流,以及OCIO与ACES色彩管理。
Volinga将其称为"让3DGS技术适用于专业工作室与虚拟制片流程的重大突破"。
专为Unreal Engine视效与虚拟制片流程打造的3DGS工具套件3D高斯泼溅(3DGS)作为从源图像或视频生成场景的新方式,正日益广泛应用于制作流程。
Volinga的Unreal Engine插件专为希望将3DGS技术融入流程的视效、虚拟制片及广播工作室打造,属于专业工具套件的组成部分。
该公司的旗舰产品是一款独立工具,可从照片或视频创建3DGS数据,并与核心虚拟制片平台实现集成。
使用Volinga技术的客户包括派拉蒙影业及Rodeo FX等视效工作室。
在Unreal Engine内导入与渲染3DGS数据 插件基础版支持在Unreal Engine内导入、操控与渲染3DGS数据。
虽然该插件设计用于配合Volinga Suite使用,但同样支持导入第三方工具生成的PLY格式或Volinga专用格式数据。
用户可将多个3DGS"演员"导入场景,通过标准流程进行渲染(该工作流支持景深等后期特效),并导出为UE5场景。
Volinga插件专业版:支持基于网格的3DGS数据重光照基础版同时支持Volinga所称的""功能,3DGS演员可与场景灯光交互,同时保留创建时内置的照明数据。
但这些演员不会在其他3DGS演员或周围环境上投射阴影。
为此,新版专业版引入了基于网格的重光照技术:这种创新方法通过代理网格"重构几何体、阴影与材质"。
在本报道顶部视频中,可看到该技术用于环境重光照的实际效果,3DGS演员会随着场景内光源移动而生成动态阴影。
新增3DGS演员裁剪工具与多GPU渲染支持 专业版的其他新功能包括剔除体积(Cull Volumes),Volinga将其描述为用于清除3DGS演算器中浮动元素或多余组件的“精密工具”。
该系统支持多节点与多GPU渲染,包括[Unreal Engine]面向LED显示墙的多屏渲染系统。
支持HDR渲染及OCIO与ACES色彩管理专业用户还可获得HDR渲染支持,以及[OCIO]与ACES(学院色彩编码系统)色彩管理标准支持。
这两项功能其实在基础版中就已具备,但输出预览会带有水印。
价格与系统要求Volinga插件仅支持Windows系统下的[Unreal Engine 5.3]。Volinga套件则是兼容Windows 11的独立应用程序。两者均要求配备NVIDIA显卡。
插件与套件仅提供租赁服务。基础版插件订阅费用为119.88欧元/年(约合150美元/年)。
专业版插件仅随工作室版和企业版订阅提供(该订阅同时包含Volinga套件),具体价格需咨询获取。
