CLO Virtual Fashion发布了Marvelous Designer 2025.2,这是面向游戏开发、动画和视觉特效领域的3D服装设计软件最新版本。
本次更新使得用户能够使用该软件创建盔甲、为充气物体设置动画,并可直接以原生.dna格式导入Unreal Engine的MetaHumans数字人类。
此外,CLO Virtual Fashion正在调整其面向企业的订阅方案,取消节点锁定许可,改为采用浮动许可。
将2D版型转换为动态3D服装
Marvelous Designer被游戏和动画工作室广泛使用,允许艺术家通过缝合虚拟2D版型部件,以与现实服装相同的方式设计3D服装。
用户可导入带动画的角色模型,为其披上服装,随后将结果以Alembic、FBX或USD格式导出至3D应用程序,亦可导出为OBJ文件序列或Maya缓存、PC2/MDD缓存。

Marvelous Designer 2025.2:将版型部件转换为Trim饰品以创建盔甲等刚性物体
Marvelous Designer 2025.2的核心变化包括可将版型转换为Trim饰品或配件,而不仅是服装。
该软件将Trim饰品(附着在服装上的物体)视为刚体而非布料,因此该工作流程可用于创建盔甲,如上方的视频演示。
同时还新增了褶皱工具,可简化服装褶皱的添加流程。

为更多服装物理属性设置关键帧,包括创建动态充气效果
Marvelous Designer 2025.0引入的全新关键帧动画系统得到扩展,现可为更多属性设置关键帧。
新增可设置关键帧的属性包括控制织物悬垂度的纬向/经向缩率、使织物硬化的固化参数,以及可创建充气物体的压力参数。
新增的固定属性类别可在Trim饰品与服装之间创建可动画化的定位缝线。
固定关键帧可有效创建道具与角色之间的约束关系:上方视频展示了如何通过该功能实现系绳小球返回角色手中的动画效果。
直接以.dna格式导入Unreal Engine的MetaHumans
在流程集成方面,Marvelous Designer现可直接以.dna格式导入Unreal Engine的MetaHumans,无需预先转换为3D文件格式。
当角色导回MetaHuman Creator时,在Marvelous Designer中创建的服装会自动随角色进行尺寸适配。现在还可以将使用Marvelous Designer的EveryWear系统优化的服装直接以FBX格式导出至本地设备,无需再通过Connect在线图库进行传输。
企业订阅方案变更
此外,CLO Virtual Fashion正在调整面向企业的授权方案。
自2025年12月2日起,随着公司"逐步转向统一的账户授权模式",节点锁定授权将不再作为企业订阅的组成部分。
原价1,900美元/年、提供节点锁定授权的独立年度套餐将被停用,由2,000美元/年、提供浮动授权的网络在线套餐取代。
原价199美元/月的独立月度套餐将整合至网络在线套餐,推出全新的网络在线月度方案。月度定价维持不变。
针对个人艺术家,个人订阅方案不受影响。
定价与系统要求
Marvelous Designer 2025.2仅提供租赁服务,支持Windows 10+、Linux及macOS 12.0+系统。
面向Windows和macOS系统的个人订阅价格为39美元/月或280美元/年。
自12月2日起,企业订阅价格为199美元/月或2,000美元/年(Windows和macOS版本),包含新版Linux版本的套装价格为2,300美元/年。
完整新功能列表请查阅在线版发布说明
