Gnomon Workshop 发布了由 DNEG 群集技术指导 Wilfried Lhomme 录制的教程《使用 Golaem 与 Maya 进行群集模拟》,这是一份面向视觉特效和游戏过场动画的群集工作流程指南。
本教程适合对群集模拟完全陌生的艺术家,提供了超过五小时的视频培训,内容涵盖 Maya、Golaem 和 Unreal Engine。
面向电影和 AAA 游戏过场动画的完整群集模拟速成课程
在教程中,Lhomme 展示了在 Maya 和 Golaem(Autodesk 媒体与娱乐合集中包含的群集动画插件)中模拟人群的完整工作流程。
他从 Maya 开始,解释了 Golaem 工作流程的基础知识,包括创建群集代理、分配动画,以及设置运动路径、触发器和过渡。
Lhomme 还解释了优化群集设置的策略,以便在制作中更容易进行迭代。
随后工作转移到 Unreal Engine 5 中,涵盖了缓存导出、比例与时间验证,以及将群集整合到过场动画场景中的最佳实践。
Lhomme 还阐述了如何使用 Sequencer、摄像机布景、灯光和后期处理。
本教程使用了 BigMediumSmall 的商业资产包 Lost City Collection,但观众可以使用自己的模型并依然能跟随所演示的技术。
关于艺术家
Wilfried Lhomme 是国际领先的视觉特效公司 DNEG 的高级群集技术指导。
他的职业生涯始于 3D 通才,后转入群集模拟领域,曾为 Mikros Animation、ON Animation、Digital Domain 和 Framestore 等工作室工作。
定价与获取方式
《使用 Golaem 与 Maya 进行群集模拟》可通过订阅 The Gnomon Workshop 获取,该订阅提供超过 300 个教程的访问权限。
订阅费用为每月 57 美元或每年 499 美元。提供免费试用。
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