概述:
Ahoge 是一款专为 Autodesk Maya 开发的发型创建插件,旨在简化包括动漫、漫画和游戏项目中常见的风格化及复杂发型的设计流程。其名称源自日语“アホ毛”,意为“呆毛”,是动漫角色设计中常见的个性特征。该插件采用基于 NURBS 曲面的方法生成头发,无需依赖传统的发束引导线,使流程更直观。它并非直接生成游戏可用的发片卡,但已开始开发将 Ahoge 头发转换为发片卡的工具集。用户可在任意软件中建模发型(如使用 ZBrush 的 IMM Curve 笔刷),只要管状体两端开放,然后在 Maya 中将其转换为 NURBS 曲面即可使用。插件内置如 Nurbopus 等工具以加速头发几何体创建,并计划在未来更新中增加程序化编发生成器节点等高级功能。Ahoge 支持在 Maya 中本地动画,头发继承基础网格的所有运动,并支持运动模糊和导出(包括动画头发)。目前支持 Maya 2023 至 2026 的 Windows 版本(暂不支持 macOS)。
特点:
· 简化发型创建流程,特别适合动漫、漫画和游戏中的风格化及复杂发型。
· 采用基于 NURBS 曲面的头发生成方法,无需传统发束引导线,操作更直观。
· 支持从外部软件导入发型模型(需为两端开放的管状体),并在 Maya 中转换为 NURBS 曲面使用。
· 内置 Nurbopus 等工具,加速头发几何体创建。
· 支持在 Arnold 中渲染,并允许将头发作为 Alembic 格式导出至 Unreal Engine 和 Marmoset Toolbag 5。
· 头发作为常规几何体,可在 Maya 系统中本地动画,继承基础网格运动,支持运动模糊和动画导出。
· 未来更新将增加程序化编发生成器等高级功能。
· 正在开发将 Ahoge 头发转换为游戏可用发片卡的工具集。
包含版本:
Ahoge v0.9.2 for Maya 2023-2026
