我有个好消息要告诉大家,你们可能还记得我的工具,Physical Layout。
很多人都在用它在你的地图中物理性地散布物体。
它已经被下载了超过20万次。
我知道使用它感觉很好,虽然有时候它会把你的地图搞乱,但我吸取了教训,并使用新的Unreal交互式UI框架和Chaos Physics制作了一个全新的工具,而且在使用它时不会改变你物体的状态。
现在我非常激动地宣布ReScatter 1.0的发布。
现在它是一个强大且外观现代的工具,它还有一些新功能,例如在球体、立方体、圆形甚至样条曲线等形状体积中散布物体。
你可以将你的参考网格和笔刷设置保存为预设,并在以后使用它们。
它还支持Unreal的撤销重做系统。
希望你喜欢Rescatter,也希望大家能支持这个新版本。
特征:
使用笔刷工具在地图中物理散布网格
在卷(球体、盒子、圆形)中填充网格,并将它们物理地放置在地图中
沿样条曲线物理地放置网格在地图中
在地图中物理地变换、堆叠和拉动对象,使其看起来更好