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【UE】散布插件 ReScatter

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我有个好消息要告诉大家,你们可能还记得我的工具,Physical Layout。

很多人都在用它在你的地图中物理性地散布物体。

它已经被下载了超过20万次。


我知道使用它感觉很好,虽然有时候它会把你的地图搞乱,但我吸取了教训,并使用新的Unreal交互式UI框架和Chaos Physics制作了一个全新的工具,而且在使用它时不会改变你物体的状态。

现在我非常激动地宣布ReScatter 1.0的发布。

现在它是一个强大且外观现代的工具,它还有一些新功能,例如在球体、立方体、圆形甚至样条曲线等形状体积中散布物体。


你可以将你的参考网格和笔刷设置保存为预设,并在以后使用它们。

它还支持Unreal的撤销重做系统。

希望你喜欢Rescatter,也希望大家能支持这个新版本。


特征:

使用笔刷工具在地图中物理散布网格

在卷(球体、盒子、圆形)中填充网格,并将它们物理地放置在地图中

沿样条曲线物理地放置网格在地图中

在地图中物理地变换、堆叠和拉动对象,使其看起来更好



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解压密码: cggou.com
  • 文件信息 【5.5】散布插件 ReScatter.7z
  • 包含格式 UE5.5 – 5.6
  • 创建日期 2025-09-14
  • 原文链接 科学访问

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