
Autodesk 发布了 Maya 2027.1,这是其用于视觉特效、游戏和动态图形工作的 3D 建模与动画软件的下一个主要版本。
它在 Maya 核心工具集中进行了迭代改进,包括新的智能倒角系统、动画工具、Bifrost 模拟和 USD 工作流程。
重大变化包括在序列器中支持 OpenTimelineIO,以及在 LookdevX 中支持纹理投影。
Autodesk 还发布了 Maya Creative 2027.1,这是针对小型工作室的 Maya 精简版的相应更新。
建模:智能倒角的质量更新
Maya 2027.1 更新了智能倒角,这是在 Maya 2027.0 中添加的新倒角生成系统。
这些变化提高了输出质量,而不是引入新功能,减少了更复杂几何体上的伪影。

动画:序列器中的 OpenTimelineIO 支持
动画师获得了工作流程改进,涉及序列器编辑器,特别是 Playblast 控件、缩放行为和音频文件处理。
序列器现在也支持 OpenTimelineIO (OTIO),这是一种用于在编辑和 DCC 应用程序之间交换剪辑信息的新开放标准。
Maya 成为继 Nuke、Houdini 和 Flame 之后最新支持 OTIO 的 VFX 应用程序。
动画:MotionMaker 的工作流程更新
MotionMaker 也有进一步更新,这是在 Maya 2026.1 中引入的生成式动画系统,旨在为布局和预演工作创建快速动画。
这次,它们主要是工作流程改进,现在片段和活动窗口上显示帧范围,并新增了键盘快捷键。

LookdevX:新的纹理投影模式
在核心应用程序之外,Maya 的材质创作和外观开发插件 LookdevX 获得了纹理投影支持,用于为没有 UV 的物体添加纹理。
LookdevX 2.1 中提供了八种投影模式,包括平面、球体、圆柱、立方体和三平面投影。
此外,图形编辑器现在包含一个按名称查找节点的搜索功能。

Bifrost:节点搜索,以及刚体模拟和绑定的改进
Maya 的基于节点的效果构建框架 Bifrost for Maya 也获得了一个新的搜索功能:在这种情况下,用于查找特定节点在图形中的使用位置。
Bifrost 3.1 中的其他变化包括用于设置刚体模拟的新复合节点,特别是用于从一个模拟中使用实例发射到次级模拟。
使用 Bifrost 构建的绑定现在支持 Maya 的缓存播放系统,从而提高了性能。

USD for Maya:更好地处理变体
Maya 的通用场景描述插件 USD for Maya 改进了对 USD 变体的处理。
USD for Maya 0.36 支持定位特定变体——例如,对几何体或材质的更改——以接收编辑。
现在还可以将 USD 变体管理器固定到其当前显示,以防止在更改选择时更新。
Arnold for Maya:Flow Render 云渲染
Maya 用于 Autodesk Arnold 渲染器的集成插件也已更新,MtoA 5.6.1.1 引入了对 Arnold 7.5.1.1 核心的支持。
主要新功能是 Flow Render,一个实验性的新基于云的渲染系统,但此更新还为体积着色器添加了自定义 AOV,以及 MikkTSpace 法线贴图。
您可以在我们关于 Arnold 7.5.1.1 的单独报道中找到更多细节。
Maya Creative 2027.1 也已发布
Autodesk 还发布了 Maya Creative 2027.1,这是针对较小工作室的 Maya 精简版的相应更新,并且可按需付费使用。
它具有与 Maya 2027.1 相同的新功能,但 Bifrost 3.1 除外。
价格和系统要求
Maya 2027.1 适用于 Windows 11、RHEL 和 Rocky Linux 8.10/9.7,以及 macOS 14.0+。
该软件仅提供租赁模式。订阅费用为每月 255 美元或每年 2,010 美元。
在许多国家,年收入低于 10 万美元且项目价值低于 10 万美元的艺术家,有资格获得 Maya Indie 订阅,目前定价为每年 330 美元。
Maya Creative 可按需付费使用,起价为每天 3 美元,最低年消费为 300 美元。
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