Activision Blizzard高级技术动画师Shirzad Bahrami展示了HézFX,这是一款适用于Maya和3ds Max的插件,可提供逼真的肌肉模拟,并邀请艺术家测试其Maya版本。
在上方视频中,Bahrami演示了该工具的功能:红色肌肉由HézFX模拟,蓝色肌肉则使用Ziva VFX可视化呈现。Ziva VFX是一款用于构建和模拟肌肉、脂肪、筋膜和皮肤的软件,此前已被Unity取消,目前独家授权由DNEG持有。此前,Bahrami还展示了另一个设置,在相同的骨骼和组织上对比HézFX与Ziva VFX。
据这位艺术家介绍,HézFX将包含针对需要更高组织变形分辨率区域的密度绘制、邻近绘制工具,以及肌肉纤维方向的自动端点查找等功能。Bahrami还分享了一段新的HézFX片段,并指出肌肉并非一次性全部收缩:它会沿着纤维和肌腹逐步激活。
这位动画师表示,该插件的3ds Max版本已有超过10名活跃的测试人员,他现在正在寻找有限数量的资深CFX艺术家来试用Maya版本。如果你有肌肉模拟背景并想尝试该工具,可以通过LinkedIn联系这位艺术家。
想了解更多Shirzad Bahrami的内容,可以查看他关于使用简单物理数学让鱼动起来及3ds Max脚本的教程,以及模拟木屋破坏的教程:




