Ninja Theory 的高级技术美术师 Matt Le Fevre 最近重新审视了一个旧项目,该系统基于姿势驱动曲线,进而驱动关节,看起来相当优雅。
他展示了一个仅使用关节的肩部和胸部蒙皮测试,没有使用混合变形或额外的变形器。据他介绍,曲线形状由用户为添加到系统中的每个姿势手动创建,同时还包括沿曲线的位置、非均匀缩放以及围绕曲线切线的扭曲偏移。
顶部的新视频更清晰地展示了关节/曲线系统。布料或盔甲显然也以大致相同的方式工作,但这并不打算取代真正的布料解决方案。
这是最近一个基于关节的头发动画测试:
Matt 有很多很棒的想法可以分享。例如,我们之前介绍过他用 Maya 和 nCloth 进行的手部变形研究。你可以在这篇文章中了解更多信息。
想寻找更多酷炫的绑定解决方案?可以看看 Igor Silva 的 RBF 肌肉设置,或者 Fuyumidori 为 VRChat 角色展示的胸部肌肉运动展示。
对于 Maya 绑定艺术家来说,Thomas Bittner 的 Kangaroo Builder 和 Zhenggang Deng 的免费 工具值得一看。







