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3ds Max 2027.2 发布,原生支持高斯泼溅编辑

3ds Max 2027.2 已发布,带来一系列更新,包括支持编辑高斯泼溅、新的点对象类型、新的点实例修改器等。

软件中最令人兴奋的新功能可能是原生高斯泼溅(3DGS)支持,它提供了导入环境或单个对象表示、渲染和编辑高斯泼溅的选项。3DGS 数据可以以 PLY、SPZ 和 LCC 格式导入,在 ActiveShade 窗口中预览,并使用新的点修改器或现有的 3ds Max 工具进行编辑。

渲染器 Arnold for Max 5.9.3.0 支持渲染 3D 高斯泼溅、改进的降噪器、用于非真实感渲染的新 Shader to RGBA 和色调区域节点、更快的 GPU 场景更新等。

点对象类型允许编辑 3DGS 数据或使用新的点数据操作修改器和对象类型从头创建点数据,而点实例修改器则支持真正的渲染时实例化,并帮助从组织好的数据集(如森林和草地)创建高度复杂的场景(不支持点云对象或粒子数据)。

2027.2 版本中改进的Smart Bevel 修正了各种已知问题,并以更高的速度和可靠性生成更好的输出。

要了解有关在 Arnold 中渲染高斯泼溅的更多信息,请观看 Autodesk 艺术家的这段视频并阅读官方指南

更多信息请阅读此处

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