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AMD发布FidelityFX SDK 2.0及支持FSR 4的UE5插件

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AMD发布了FidelityFX SDK 2.0(FSR 2.0),这是专为开发者集成FidelityFX功能到软件中的最新SDK版本。

此次更新包含FSR 4(FidelityFX超级分辨率4),这是基于AI的渲染超分辨率系统的最新版本,广泛应用于游戏和实时渲染软件。

此外,AMD还更新了其Unreal Engine FSR插件以支持FSR 4。


FSR:渲染超分辨率技术可提升游戏和CG软件的视口帧率

FSR于2021年推出,是基于GPU的图像超分辨率系统,相当于NVIDIA的深度学习超级采样(DLSS)和Intel的Xe超级采样(XeSS)。

它使软件能够以较低分辨率渲染画面,然后将结果放大至用户显示器的实际分辨率。

这种工作流程相比原生高分辨率渲染能提高帧率,在放大倍数不过大的情况下不会显著损失画质。

除游戏外,部分CG软件也支持FSR,包括实时可视化应用Lumion(用于编辑器和渲染预览)以及D5 Render。


FSR 4:更好的时间稳定性和细节保留,特别是在粒子效果方面

FSR 4相比FSR 3.1在画质上有"显著"提升,减少了运动物体的拖影现象,提高了时间稳定性和细节表现,特别是在粒子效果方面。

用户可通过AMD博客中的对比图自行判断改进程度。

FSR 4已面向终端用户开放一段时间,AMD于3月就在消费级GPU驱动中提供了直接替换FSR 3.1的版本。

支持FSR 4的游戏列表可在此处查看,但据我们所知,目前尚无CG应用程序支持该技术。


FidelityFX SDK 2.0:未来AI技术的"发射平台"

随着FidelityFX SDK 2.0的发布,这一现状可能改变,因为该SDK旨在让开发者更轻松地将FidelityFX技术集成到软件中。

此次更新还为即将推出的AMD AI技术(如FSR Redstone)"充当发射平台"。

这套基于机器学习的技术包括用于实时全局光照的神经辐射缓存和用于提升实时帧率的ML帧生成技术。


FidelityFX SDK 2.0当前包含一项较旧的基于AI的帧生成技术——帧插值。


相关消息:AMD已更新其Unreal Engine FSR插件,该插件用于将FSR集成到使用Unreal Engine 5开发的游戏和实时应用中,现已支持FSR 4。


许可要求和系统配置

FidelityFX SDK 2.0兼容Windows 10及以上系统,需要DirectX 12支持。源代码采用开源MIT许可证提供。

FSR 4超分辨率功能需要Radeon RX 9000系列GPU。FSR 4 Unreal Engine插件兼容Unreal Engine 5.1及以上版本。

更多关于FidelityFX SDK 2.0的信息请参阅AMD博客

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