
AMD的FSR SDK现已包含其全新的Redstone AI技术,包括渲染降噪器“光线再生”。图片在AMD Radeon RX 9070 XT GPU上以4K分辨率捕获。
AMD已发布FSR SDK 2.2,这是其SDK的最新版本,面向希望将AI渲染技术集成到其软件中的游戏和CG工具开发者。
此次更新在现有渲染超分辨率技术之外,将AMD的Redstone神经渲染技术也加入了SDK,其中包括全新的基于AI的降噪器FSR Ray Regeneration(光线再生)。
SDK及其渲染超分辨率系统的新名称
此次发布标志着该SDK的品牌重塑。该SDK为游戏和实时应用提供了一套基于AI的渲染处理技术,此前被称为FidelityFX SDK。
AMD现已正式将其更名为FSR SDK,以与其最知名的组件——渲染超分辨率系统——保持一致,该系统本身也已更名为FSR Upscaling。
FSR Upscaling于2021年推出,是一个基于GPU的图像超分辨率系统,相当于NVIDIA的深度学习超级采样和Intel的Xe超级采样。
除了游戏,一些CG软件也支持该技术,包括实时可视化应用Lumion(用于编辑器和渲染预览)和D5 Render。
现已包含AMD的Redstone神经渲染技术
尽管FSR SDK 2.2包含了新版本的FSR Upscaling(4.1版),但该版本主要是一次性能更新,特别是针对动态分辨率缩放模式。
一个更大的变化是,该SDK现在包含了AMD全新的Redstone神经渲染技术。
共有三项技术:AI帧插值系统FSR Frame Generation、用于实时全局光照的FSR Radiance Caching,以及AI降噪器FSR Ray Regeneration。
FSR Ray Regeneration本身也已更新至1.1版,新增了调试视图模式,并对输出质量和内存使用进行了迭代改进。
在本文开头,您可以看到在首款支持Ray Regeneration的游戏——Pearl Abyss的开放世界冒险游戏《赤色沙漠》中,与标准降噪器的并排对比。
许可与系统要求
FidelityFX SDK 2.2软件包兼容Windows 10及以上系统,需要DirectX 12。其源代码在开源MIT许可证下提供。
FSR Upscaling 4.1和FSR Ray Regeneration 1.1需要Windows 11以及Radeon RX 9000系列或更高性能的GPU。
在AMD博客上阅读更多关于FidelityFX SDK 2.2的信息
从AMD的GPUOpen网站下载FidelityFX SDK 2.2软件包
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