Rizom-Lab已发布其用于游戏开发、视觉特效和动态图形的最新版UV展开与打包软件RizomUV 2025.0。
本次更新新增Windows系统下的GPU打包支持,为GPU和CPU打包提供全新打包"策略",并引入全新的场景大纲管理器以辅助对象可见性管理。
适用于娱乐或产品设计的独立UV展开工具
以当前品牌名发行的RizomUV是一款用于3D模型UV展开及UV岛打包的独立工具。
提供两个版本:RizomUV Virtual Spaces(VS)和RizomUV Real Space(RS)。
两者功能相近,但VS专为游戏和视觉特效设计,RS则面向产品设计领域,并在非标准化UV空间中运作。
仅限Windows系统的GPU打包支持
RizomUV 2025.0的核心变革在于全新GPU打包系统。
新GPU打包算法是对现有CPU打包算法的"彻底重构",可实现更高效的打包:平均瓦片利用率提升"2-4%"。
但主要优势在于打包速度的提升。本文顶部嵌入的发布视频中用于对比的CPU和GPU均为数代前产品(AMD Threadripper 1950X CPU已发布超八年),但Rizom-Lab表示通常可实现相较CPU打包"3-4倍"的速度提升。
GPU打包基于CUDA技术,需要兼容的NVIDIA GPU,且目前仅支持Windows系统。
优化CPU与GPU打包的新"策略"
此外,用户现在可为GPU和CPU打包选择打包"策略"。
提供四种策略选项,包括旨在最大化打包速度与瓦片利用率的策略、最小化瑕疵的策略,以及专为像素风资源设计的策略。
全新场景大纲管理器助力对象可见性管理
另一项重要新功能是场景大纲管理器。
其运作方式与3D软件中的大纲管理器类似,可显示正在展开UV的资产层级结构,便于控制对象可见性及隔离单个对象。
其他工作流改进
其他更新包括"打包至瓦片"功能——在使用UDIM或其他基于瓦片的工作流时,可将群组中的UV岛自动打包至瓦片的新选项。
根据原始几何体方向自动旋转UV岛的算法也获得改进。3D空间中的轴向定位已“完全重建,以获得更智能的结果”。
用户现在可以在顶点、边和多边形选择模式间切换,并支持选择完整对应区域或仅选择其边界。
此外,现在可保存界面中所有偏好设置,并将其作为新工作会话的默认配置。
文档中还列出了多项小型工作流程改进。
价格与系统要求
RizomUV 2025.0 VS和RS版本兼容Windows 10+、macOS 11.0+及RHEL 8.6+ Linux系统。
提供适用于多款DCC应用程序的[bridge plugins]。其中3ds Max、Blender和Maya的桥接插件更新较为及时,但其他插件已多年未更新。
授权模式区分独立用户(年收入低于10万欧元的艺术家或公司)和专业用户:
- 独立用户可选择租转购或购买永久授权;专业用户仅提供租赁模式
- 两类独立授权均绑定至两台计算机,专业用户还可租赁浮动授权
具体定价:
- RizomUV VS永久授权售价149.90欧元(约176美元),租转购方案14.90欧元/月(约18美元/月)
- RizomUV VS专业授权34.90欧元/月(约41美元/月)
- RizomUV RS永久授权售价299.90欧元(约350美元),租转购方案29.90欧元/月(约35美元/月)
- RizomUV RS专业授权59.90欧元/月(约70美元/月)