
Adobe已发布用于动态图形、后期制作和视觉特效工作的最新版本,并更新了该软件的公开测试版。
两个版本均包含对After Effects 3D工具集的改进,其中After Effects 25.6版本支持通过单个操纵器控制多个3D图层。
此外,最新公开测试版新增参数化网格工具,可在After Effects内部创建简单3D图元,并支持.sbsar格式的Substance材质。
测试版还新增用于抠取标准视觉特效元素的Unmult抠像效果,改进了时间轴缓存功能,并支持将SVG文件作为可编辑形状图层导入。

After Effects 25.6:3D工作流程优化
After Effects 25.6本身并非重大更新——发布说明首条列出的就是错误修复列表——但确实包含对3D工具集的工作流程改进。
现在可使用单个3D操纵器同时移动、缩放或旋转多个3D图层,而无需为每个3D图层单独配置操纵器。
此外,现在可通过视图菜单为摄像机图层设置参数,用于在3D合成中查看场景。
另一项新功能是当合成、素材或图层面板重新加载或处于空置状态时显示的提示界面。
如果您是CG Channel的长期读者,可能会注意到自我们报道After Effects 25.3以来版本号的跃升——After Effects 25.5实际上是小幅更新版本。

After Effects测试版:新增参数化网格工具与Substance材质支持
不过最新After Effects测试版还推出了新的3D功能。
首先,通过新增的参数化网格工具,现在可直接在After Effects内部创建简单3D基本体形状,无需将其作为3D资源导入。
用户还可对参数化3D网格的形状和材质属性进行动画处理。
其次,测试版支持Substance材质,用户可使用Substance 3D Designer创建的材质,或从在线资源库下载的材质。

After Effects测试版:面向标准视觉特效元素的全新Unmult抠像器
测试版的其他新功能包括用于合成火焰、烟雾等特效元素的全新Unmult抠像器。
该功能可在不影响前景元素的前提下移除标准特效片段中的纯黑/纯白背景,并支持每通道8位、16位和32位色彩。
测试版还采用新的时间轴缓存系统,旨在实现更长片段时间轴预览功能,且不会显著影响视觉回放性能。整体质量。
该新功能是继[时间]推出高性能预览播放后,对After Effects缓存系统的最新更新。
其他新增测试功能包括将[内容]转换为可编辑矢量形状的选项,以及导入Illustrator文件中的[功能]。
价格与系统要求
After Effects 25.6仅提供租赁服务,支持Windows 10+和macOS 13.0+系统。单应用After Effects订阅费用为每月34.49美元或每年263.88美元。
在线文档中将本次更新称为2025年11月版。
本文涉及的测试功能可在26.0测试版构建中使用。Adobe尚未宣布这些功能何时会在稳定版中发布。
测试版构建可通过[途径]获取。您可查阅如何将项目保存为当前公开发行版可打开格式的相关说明[来源]。
