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Foundry将3D高斯泼溅技术引入Nuke 17.0公开测试版


本文最初发布于2025年11月18日,并于12月12日针对Beta 4版本进行了更新。

Foundry公司已发布其最新测试版更新——。

此次更新的一个核心变化是对基于USD的3D合成系统进行了全面革新,重点优化了投影工作流程。

除了简化日常任务外,最新测试版还支持在3D系统内导入并渲染3D高斯溅射点云,将其用作环境背景和场景延伸。

软件高级版的用户还将获得BigCat功能——这是CopyCat系统的扩展,专为在超大规模VFX数据集上训练定制AI模型而设计。

具备剪辑功能的版本则对时间线标注系统进行了重构,旨在提升标注的视觉表现力。


Nuke、NukeX与Nuke Studio:支持导入并渲染3D高斯溅射点云

[Beta 4新增功能] Nuke 17.0使其成为最新支持该技术的DCC应用程序。

这项在视觉特效与虚拟制片领域日益普及的技术,为从源图像或视频重建真实物体并实现3D渲染提供了全新方案。

Nuke用户现可在基于USD的3D合成系统中导入、操控并渲染3DGS数据。

系统支持读取.ply或.splat格式数据,通过新增功能可分离独立元素,进行色彩校正或非破坏性删除冗余溅射点。

溅射点可在中实时显示,并通过支持运动模糊与深度输出的新型进行最终渲染。

Foundry将此项功能描述为“为场景延伸开辟了全新工作流程”。


Nuke、NukeX与Nuke Studio:实现“现代化”且更契合艺术家需求的3D系统

除3D高斯溅射点云外,Nuke 17.0的3D系统迎来了“迄今最大规模更新”,诸多改进旨在优化遮罩绘制与投影工作流程。

本次更新涵盖USD数据导入操控、摄像机系统、灯光流程与材质工作流等全方位升级,难以逐一列举所有新特性。

但从中可归纳出若干核心优化方向。

其一是缩短艺术家的前期准备耗时。

新型导入对话框允许用户在3D视图中解析数据前精确筛选导入内容,支持加载/卸载数据载荷、激活/停用独立图元。

其二是对现有工作流进行智能化精简。**Nuke 17.0 发布:全面支持USD与MaterialX,AI训练与工作流程迎来重大升级**


Foundry近日正式发布Nuke 17.0,此次更新为这款行业领先的合成软件带来了多项重要功能增强,特别是在通用场景描述(USD)工作流、MaterialX支持、人工智能(AI)训练工具以及整体性能和管线集成方面。


面向合成师的USD工作流优化

本次更新的诸多改进旨在让艺术家能够以更符合合成逻辑(而非镜头布局)的方式处理USD数据,尤其是在相机与灯光设置方面。一项核心改进是能够传递更多实时数据。现在,Axis、Camera和Light节点均可直接接受实时的USD属性数据,而无需在导入前进行数据烘焙,从而扩展了在Nuke内部即可完成的工作范围。


Nuke、NukeX与Nuke Studio:新增用于导入USD和MaterialX数据的3D节点

此外,新功能使得用户可以直接从USD场景中加载相机,并在Nuke内部直接编辑其参数值,无需再通过Camera节点进行复制。同时,还新增了用于在Nuke内部编辑导入的USD光源基元(light prims)的功能。新增的GeoDistantLight、GeoDiskLight、GeoDomeLight和GeoSphereLight节点,分别对应Nuke原有的标准DirectLight、SpotLight、PointLight和EnvironmentLight。


MaterialX的初步支持

Nuke 17.0新增了对MaterialX的初步支持。全新的节点使得用户可以为几何体分配MaterialX标准表面(Standard Surface)材质。这些材质可以通过Hydra查看器进行预览,并使用ScanlineRender2渲染器进行渲染。此项改进旨在确保在灯光和外观开发(look dev)中使用的标准表面材质能够在合成阶段得到准确呈现,从而减少镜头往返修改的需求。


NukeX与Nuke Studio:BigCat将CopyCat AI训练工作流扩展至大型数据集

[Beta 4 新增] NukeX 17.0还扩展了软件的AI训练能力,该功能让用户可以训练自己的神经网络,以自动化如Roto之类的重复性任务。此次更新在现有的用于单镜头AI模型训练的CopyCat节点基础上,新增了节点。这是一个专为训练可用于“数百[或]数千”张图像的模型而设计的新节点。BigCat支持“许多现有的CopyCat…工作流”,但针对更大规模的泛化进行了优化,并新增了为数据添加变化和验证输出的选项。建议的使用场景包括:在为续集电影工作时,基于前一部电影创建的遮罩(mattes)训练AI模型;或在训练模型时融入合成数据。


Nuke Studio:全面改进的“艺术注释”系统

Nuke Studio用户还获得了时间线工具中系统的全面改进。这些改动旨在让用户能够创建更具艺术复杂性的注释,而不再仅仅依赖快速涂鸦和基于文字的笔记。对于绘制的注释,画笔现在拥有尺寸、不透明度和硬度控制;绘画工具新增了用于拾取颜色的吸管,并支持混合模式。此外,还新增了专用的减淡(Dodge)和加深(Burn)画笔,以及一个橡皮擦画笔。同时,新的注释面板让用户可以选择注释是应用于特定帧或入/出点范围,还是作为通用评论。


Nuke、NukeX与Nuke Studio:其他工作流、性能与管线改进

其他改进包括对(GSV)的工作流和性能优化,该功能是Nuke 14.0中引入的多镜头合成工作流的“支柱”。现在,其磁盘渲染速度“提升高达1.88倍”,而使用节点进行图像放大在GPU上“提速高达98倍”,在CPU上“提速高达26倍”。OFX插件的分辨率限制已被取消,现在最大分辨率取决于用户工作站的能力,而非软件本身。Nuke 17.0还引入了对ACES 2.0的原生支持,软件随附了ACEScg和OCIO Studio配置;并支持当前CY2025规范的。此外,Windows系统现已支持使用NotchLC编解码器进行MOV文件的导入和导出;MOV读取器和写入器现在也支持YCbCr转换,以便处理HDR数据。


价格与系统要求

Nuke 17.0兼容Windows 10+、Rocky Linux 9.0和macOS 14.0+操作系统。该软件仅提供租赁订阅模式。  

目前年度订阅费用为:Nuke版本每年3,649美元,NukeX版本每年4,969美元,Nuke Studio版本每年6,069美元。Nuke Render渲染许可证每年需支付440美元。  

针对年收入低于10万美元的艺术家,Foundry还推出了功能与分辨率受限的商业版本[Nuke Non-commercial],订阅费用为每年499美元。  

(使用需注册Foundry账户)

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