
Foundry已发布其[软件名称]的最新测试版更新。
在[软件名称]及其高级版[软件名称]中,主要变化是对基于USD的3D合成系统进行了全面改进,重点聚焦于投影工作流程。
具备剪辑功能的[软件名称]还改进了时间线标注系统,旨在使标注在图形表现上更加精细。
Foundry要求我们不要嵌入测试版的演示视频,因为最终版发布前细节可能变动,但您可以通过本文底部的链接查看新功能的实际演示。
Nuke、NukeX与Nuke Studio:现代化且更便于艺术家使用的3D系统
在Nuke 17.0中,基于USD的3D合成系统迎来了"迄今为止最大规模的更新",旨在支持遮罩绘制和基于投影的工作流程。
此次更新包含大量变更——既涉及USD数据的导入与操作,也涵盖摄像机、灯光和材质工作流程——使得很难单独突出某个新功能。
不过,从[更新说明]中可以看出几个共同主题:
其一是缩短艺术家开始工作前的等待时间。
新的导入对话框让用户能够在承担3D视图中数据解析的时间成本之前,精确选择要导入的数据,并提供加载/卸载有效载荷、激活/停用单个基元的选项。
其二是简化现有工作流程。
许多改进旨在让艺术家以符合合成需求(而非镜头布局)的方式处理USD数据,特别是在设置摄像机和灯光方面。
其三是传递更多实时数据。
Axis、Camera和light节点现在都能接收实时USD属性数据,无需在导入前进行数据烘焙,从而扩展了在Nuke内部可直接完成的工作范围。
Nuke、NukeX与Nuke Studio:用于导入USD和MaterialX数据的新3D节点
此外,新增的[功能名称]使得能够从USD场景加载摄像机并在Nuke内部直接编辑其数值,无需在Camera节点中复制数据。
同时还提供了在Nuke内部编辑已导入USD灯光基元的功能。
新增的GeoDistantLight、GeoDiskLight、GeoDomeLight和GeoSphereLight节点分别对应Nuke标准灯光类型:DirectLight、SpotLight、PointLight和EnvironmentLight。
此外,Nuke 17.0新增对MaterialX的初步支持,通过新节点可实现为几何体分配MaterialX标准表面材质。
该材质可使用[ScanlineRender2]渲染器进行预览和渲染。
此项改进旨在确保在合成过程中能够准确呈现灯光与视觉开发所使用的标准表面材质,减少镜头返工的需求。
Nuke Studio:全面升级的"艺术标注"系统
Nuke Studio用户还获得了时间线工具的重大更新。
这些改进使用户能够创建更具艺术精细度的标注,不再依赖快速涂鸦和文本注释。
针对绘制标注,画笔现具备尺寸、不透明度和硬度控制;绘画工具新增取色器功能并支持混合模式。
同时还配备了专业的减淡与加深画笔,以及橡皮擦工具。
此外,全新的标注面板支持选择标注应用范围:可针对特定帧、入出点区间或作为通用注释。
Nuke、NukeX与Nuke Studio:工作流程、性能及管线优化
其他改进包括对多镜头合成工作流核心[GSV]的工作流程与性能优化。
磁盘渲染速度"最高提升至1.88倍",通过[Upscale]节点实现的图像放大处理"GPU加速最高达98倍,CPU加速最高达26倍"。
已取消OFX插件的分辨率限制,最大分辨率现取决于用户工作站性能,而非软件本身。
Nuke 17.0还新增对ACES 2.0的原生支持,随软件提供ACEScg与OCIO Studio配置;并支持当前[CY2025]规范。
此外,Windows系统现支持通过NotchLC编解码器进行MOV文件导入导出;MOV读写器现支持YCbCr转换以处理HDR数据。
价格与系统要求
Nuke 17.0兼容Windows 10+、Rocky Linux 9.0及macOS 14.0+。该软件仅提供订阅制。
当前年度订阅价格为:Nuke版3,649美元/年,NukeX版4,969美元/年,Nuke Studio版6,069美元/年。Nuke Render授权费用为440美元/年。
针对年收入低于10万美元艺术家的功能与分辨率限制商业版[Nuke非商业版]订阅费用为499美元/年。
(需持有Foundry账户)
