本文最初发布于2025年11月18日(针对测试版),并已为最终版本更新。
Foundry 已发布其合成软件家族的最新版本 Nuke 17.0 的测试版。
在 Nuke 本身,一个关键变化是支持在 3D 系统内导入和渲染 3D 高斯泼溅,用作环境和场景扩展。
此外,还对基于 USD 的 3D 合成系统进行了全面革新。
NukeX(软件的高级版本)的用户还获得了 BigCat,这是 CopyCat 系统的扩展,旨在针对非常大的 VFX 数据集训练自定义 AI 模型。
包含剪辑功能的 Nuke Studio 则对时间线注释系统进行了全面革新,旨在使注释在图形上更加精细。
Nuke、NukeX 和 Nuke Studio:导入和渲染 3D 高斯泼溅
Nuke 17.0 使 Nuke 成为最新一款支持 3D 高斯泼溅的 DCC 应用程序。
3D 高斯泼溅在 VFX 和虚拟制作中日益普及,它提供了一种从源图像或视频重建真实世界物体并在 3D 中渲染的新方法。
Nuke 用户现在可以在 Nuke 14.0 中引入的基于 USD 的 3D 合成系统内导入、操作和渲染 3DGS 数据。
用户可以导入 .ply 或 .splat 格式的数据,使用新的 Fields 节点隔离单个元素,然后对其进行色彩校正,或以非破坏性方式删除不需要的泼溅。
泼溅可以在 Hydra 查看器中显示,并使用新的 SplatRender 节点渲染输出,该节点支持运动模糊和深度输出。
Foundry 将这一功能描述为“为场景扩展开辟了新的……工作流程”。
Nuke、NukeX 和 Nuke Studio:“现代化”、更友好的 3D 系统
除了 3D 高斯泼溅,3D 系统在 Nuke 17.0 中获得了“迄今为止最大的更新”。
变化非常多——无论是 USD 数据的导入和操作,还是摄像机、灯光和材质工作流程——很难单独挑出某个新功能。
不过,从 发布说明中可以看出几个共同主题。
其一是减少艺术家开始工作前的延迟。
新的导入对话框使用户可以在支付在 3D 查看器中解析该数据的时间成本之前,精确选择要导入的数据,并提供加载或卸载有效载荷、激活或停用单个图元的选项。
其二是简化现有工作流程。
许多更改旨在让艺术家以适合合成而非镜头布局的方式处理 USD 数据,特别是在设置摄像机和灯光方面。
其三是传递更多实时数据。
现在,Camera 和 Light 节点都可以接受实时 USD 属性数据,而无需在导入前烘焙数据,从而扩展了在 Nuke 本身中可以完成的工作。
Nuke、NukeX 和 Nuke Studio:用于导入 USD 和 MaterialX 数据的新 3D 节点
此外,新的 GeoEditCamera 节点使得可以从 USD 舞台加载摄像机并直接在 Nuke 内部编辑其值,而无需在 Camera 节点中复制它。
还有 四个新的 GeoLight 节点,用于在 Nuke 内部编辑导入的 USD 灯光图元。
这些新节点——GeoDistantLight、GeoDiskLight、GeoDomeLight 和 GeoSphereLight——分别对应 Nuke 的标准 DirectLight、SpotLight、PointLight 和 EnvironmentLight。
此外,Nuke 17.0 增加了对 MaterialX 的初步支持,新的 MtlXStandardSurface 节点使得可以为几何体分配 MaterialX 标准表面材质。
这些材质可以使用 Hydra 查看器预览,并使用 ScanlineRender2 渲染器渲染。
此更改旨在确保在合成过程中能够准确表示在灯光和外观开发中使用的标准表面材质,从而减少往返镜头的需求。
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NukeX 和 Nuke Studio:BigCat 将 CopyCat AI 训练工作流程扩展到大型数据集
NukeX 17.0 还扩展了软件的机器学习框架,该框架使用户能够训练自己的神经网络来自动化如抠像等重复性任务。
此次更新在现有的用于训练单镜头 AI 模型的 CopyCat 节点基础上,增加了 BigCat,这是一个用于训练适用于“数百[或]数千”张图像的模型的新节点。
BigCat 支持“许多现有的 CopyCat……工作流程”,但针对更大规模的泛化进行了优化,增加了为数据添加变化和验证输出的新选项。
建议的用例包括:在为续集工作时,基于为前一部电影创建的遮罩训练 AI 模型;或者在训练模型时结合合成数据。
Nuke Studio:全面革新的“艺术注释”系统
Nuke Studio 用户还获得了时间线工具中 Annotations 系统的全面革新。
这些更改旨在让用户创建更具艺术性的复杂注释,而不再依赖快速涂鸦和基于文本的笔记。
对于绘制的注释,画笔现在具有大小、不透明度和硬度控制;并且 Paint 工具增加了用于拾取颜色的吸管,并支持混合模式。
还有专用的减淡和加深画笔,以及橡皮擦画笔。
此外,新的 Annotations 面板使用户可以选择注释是应用于特定帧或入/出点范围,还是作为一般评论。
Nuke、NukeX 和 Nuke Studio:其他工作流程和性能改进
其他更改包括对 Graph Scope Variables(GSV)的工作流程和性能改进,GSV 是 Nuke 16.0 中引入的多镜头合成工作流程的“支柱”。
Deep 数据渲染到磁盘的速度“最高提升 1.88 倍”,使用 TVIScale 节点进行图像放大在 GPU 上“最高提升 98 倍”,在 CPU 上“最高提升 26 倍”。
OFX 插件的分辨率限制已被取消,现在最大分辨率取决于用户工作站的能力,而非软件本身。
Nuke、NukeX 和 Nuke Studio:管线集成与标准
在管线集成方面,Nuke 17.0 将软件迁移至 VFX 参考平台的当前 CY2025 规范。
该版本还引入了对 ACES 2.0 色彩管理标准的原生支持,软件随附了 ACEScg 和 OCIO Studio 配置。
此外,Windows 系统现在支持 NotchLC 编解码器用于 MOV 文件的导入和导出;并且 MOV 读取器和写入器现在支持 YCbCr 转换,以便处理 HDR 数据。
价格与系统要求
Nuke 17.0 兼容 Windows 11、Rocky Linux 9.0 和 macOS 15.0+。该软件仅提供订阅制。
当前年度订阅费用为:Nuke 每年 3,839 美元,上涨 190 美元;NukeX 每年 5,219 美元,上涨 250 美元;Nuke Studio 每年 6,379 美元,上涨 310 美元。
Nuke Render 许可证费用为每年 462 美元,上涨 22 美元。
针对年收入低于 100,000 美元的艺术家的功能和分辨率受限的商业版本 Nuke Indie 的订阅费用仍为每年 499 美元。
在 Foundry 官网上阅读 Nuke 17.0 功能概述
在在线发布说明中阅读更多关于 Nuke 17.0 新功能的信息
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