
致力于指导皮克斯通用场景描述技术未来发展的组织——AOUSD,现已正式发布《OpenUSD核心规范》。
该文档首次正式定义了构建USD场景所使用的核心算法,是推动USD成为ISO认证的跨行业标准“关键的第一步”。
未来的规范将涵盖更多行业特定领域,包括几何体、材质和物理属性在USD数据中的表示方式。
推动USD成为视觉特效与动画领域之外标准的第一步
AOUSD的目标是使OpenUSD成为经认证的行业标准,并将其从娱乐产业技术扩展至“满足新兴行业的需求”。
该组织的成员已从最初的五家创始成员——皮克斯自身,以及Adobe、苹果、Autodesk和英伟达——扩展至包含另外45家普通成员。
普通成员不仅包括Chaos、Epic Games、Foundry、Maxon、Otoy和SideFX等CG软件开发公司,还涵盖了建筑、施工和制造业的关键参与者,以及劳氏和可口可乐公司等零售商,以及英特尔、微软和索尼等科技巨头。
为软件提供USD合规性测试的官方框架
《OpenUSD核心规范》的发布标志着AOUSD在其原始路线图上达成了首个重要里程碑。
对AOUSD自身而言,该规范是所有未来AOUSD项目的官方指导文件,为所有更高层级的[USD]规范提供了“权威文档”。
对于开发者而言,它提供了一个框架,可用于测试软件以确保其与USD标准“真正兼容”。
初始1.0版本规范聚焦核心算法与USD文件格式
初始的1.0版本规范主要关注USD核心算法——即USD场景如何构建,以及数据在其中如何表示。
它还提供了USD文件格式的详细规范:人类可读的USDA文件、二进制USDC文件,以及常用于实时应用的压缩USDZ文件。
计划于明年发布的1.1更新将包含更多动画功能、变量与路径表达式,以及“针对大规模复杂场景的扩展能力”。
几何、材质与物理将分别由独立标准覆盖
核心规范并未涵盖AOUSD所描述的“特定领域用途”,例如几何体、材质或物理属性的表示方式。未来将推出更专业化的标准来解决这些问题。
关于OpenUSD核心规范涵盖与未涵盖的内容及其对软件开发者的意义,您可在[此处]找到更详细的讨论。
