mGear开发团队已开始对其开源Maya角色绑定框架mGear进行5.x系列更新。
mGear 5.1更新了其RBF管理器,以提升与Brave Rabbit广受欢迎的形变编辑器Shapes的兼容性。
mGear 5.2引入了全新的蓝图引导系统以及xPlorer——一个受Softimage启发、旨在替代Maya大纲视图的工具。
用于创建模块化角色绑定的多功能框架
mGear最初发布于2015年,其基础源于Blur Studio技术动画总监Jeremie Passerin为Softimage开发的绑定框架Gear,但并非完全复制。
它为艺术家提供了一个可自定义的、针对不同身体部位的绑定组件库,旨在让用户“无需编程知识即可生成无限多样的绑定组合”。
除了核心绑定框架Shifter外,mGear还包括可定制的动画选取器界面、RBF管理器以及镜头雕刻工具Crank。
该工具集已被众多视觉特效、动画和游戏开发工作室使用:其用户作品集中包含了El Ranchito、Mac Guff、Unseen和Pendulo Studios等公司的项目。
mGear是免费开源的,但首席开发者Miquel Campos的公司mcsGear提供商业支持与绑定服务,这些收入用于资助项目开发。
mGear 5.1:RBF管理器更新,解决与Brave Rabbit的Shapes的兼容性问题
mGear 5.1是一个相对较小的更新,但它包含了一些提升使用体验的改进,特别是对于使用Brave Rabbit广受欢迎的创建和编辑形变目标工具集Shapes的用户。
mGear和Shapes都使用了Brave Rabbit免费的Maya节点weightDriver,用于管理通过RBF解算器驱动的关系。
自2023年底发布的5.10版本起,Shapes开始使用weightDriver的4.0版本,该版本与旧版本不向后兼容。
由于旧版本在mGear中表现更佳,mGear此前同时支持weightDriver 3.6和4.0,但这可能与Shapes产生冲突。
从mGear 5.1开始,用户可以选择使用mGear自带的weightDriver版本或外部版本,从而可以无冲突地更新Shapes。
此外,Shifter也进行了更新,使其能够将FK/IK设置匹配到任意肢体长度;同时,mGear的新工具ueGear(连接虚幻引擎的桥梁)也得到了更新。
亮点包括xPlorer,这是一个“替代Maya大纲视图的新选择”,其设计灵感来源于Blender、Cinema 4D以及令人怀念的Softimage XSI等其他DCC工具。
全新的蓝图引导系统使得定义可在多个角色间共享的标准化绑定设置成为可能,并支持针对每个组件的覆盖设置。
Shifter的用户界面也经历了“全面革新”,现在支持拖放操作、基于JSON的文件输入/输出配置,并附带了用于常见任务的预制模板。
许可与系统要求
mGear 5.2兼容运行于Windows、macOS和Linux系统上的Maya 2025和2026。部分功能仅在Windows系统下使用Maya 2026时可用。
ueGear 1.04兼容Unreal Engine 5.3及以上版本。
两款应用程序的源代码均在开源的MIT许可证下提供,编译后的二进制文件可免费下载。
欢迎通过关注CG Channel的Facebook、Instagram和X(原Twitter)账号,就本文发表您的看法。我们的社交媒体关注者不仅可以评论报道,还能看到我们未在网站发布的视频,包括最新视觉特效电影、动画、游戏过场动画和动态图形项目的制作花絮。
