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Epic Games发布Twinmotion 2026.1


Epic Games 发布了 Twinmotion 2026.1,这是其基于虚幻引擎的实时可视化软件的最新版本。

此次更新增加了将3D模型与摄影背景板匹配的新工具、灯光链接系统、用于平滑硬边的新渲染效果,以及更多相机和镜头属性。



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用于3D可视化和虚拟制作的实时工具
Twinmotion 最初由可视化工作室 KA-RA 创建,并于2019年被 Epic Games 收购,是一款用于建筑、汽车和产品设计的实时可视化工具。

它旨在为非图形专家(如设计师和建筑师)提供一种简单的方法,来创建在其他CAD或DCC应用程序中制作的主角模型的光线级真实感渲染。

导入模型后,用户可以使用库存资产库来布置场景,通过简单的滑块控件调整灯光和相机属性,并应用现成的大气效果。


与近期其他版本相比规模较小的更新
Twinmotion 2026.1 是 Epic Games 近期大规模裁员之后的首个版本,或许正因如此,其更新日志比之前的版本要短。

然而,Epic 在定价上坚持了原有策略:对于年收入低于100万美元的独立艺术家和工作室,Twinmotion 仍然免费

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Twinmotion 2026.1:用于将3D模型与摄影背景板匹配的新工具
Twinmotion 2026.1 的变化包括一套用于将3D模型与摄影背景板匹配的新工具。

新的匹配透视工具可识别背景板图像中的消失点,并调整3D场景中相机的位置和焦距以进行匹配。

背景板现在也可以接收场景中3D物体投射的阴影,有助于实现视觉上的融合。


自动柔边功能可自动圆滑场景中的硬边
其他新功能包括自动柔边,它可以圆滑场景中不自然的锐利边缘。

这是一种渲染效果,而非对实际场景几何体的修改——推测其会对所选物体应用斜面着色器——其强度可以通过半径滑块进行控制。


灯光通道控制场景中哪些灯光影响哪些物体
此次更新还引入了一个新的灯光通道功能。

它相当于DCC应用程序中的灯光链接,使艺术家能够控制场景中哪些灯光影响哪些3D物体。

这使得可以牺牲绝对的物理准确性来对场景进行艺术指导:例如,在可视化中防止产品被背景灯光照亮。


新的相机和镜头属性
新的相机属性包括用于景深的自动对焦选项,它会自动调整相机的焦距以跟随屏幕中心。

还新增了模拟真实世界变形椭圆镜头和匹兹伐镜头产生的散景效果的设置,以及一个新的桶形失真滑块,用于模拟真实世界的镜头畸变。


Twinmotion 资产库更新
Twinmotion 附带的资产库新增了10种新树种,并且基于粒子的效果(如火焰、雾、烟和水)经过重新设计,以提高性能和视觉质量。

资产库现在也有了固定的文件位置,而不是随版本变化,避免了在更新软件时需要移动资产。


价格与系统要求
Twinmotion 2026.1 兼容 Windows 10+ 和 macOS 13.5+。

为包括 3ds Max 2022+、CityEngine 2022.0+ 和 SketchUp Pro 2019+ 在内的CAD和DCC应用程序提供了集成插件

对于年总收入低于100万美元的用户,该软件免费。免费版无法访问Twinmotion Cloud,但其他功能齐全。

对于大型工作室,订阅费用为每年每席位445美元。

在 Epic Games 博客上阅读 Twinmotion 2026.1 新功能概述

在在线更新日志中阅读 Twinmotion 2026.1 新功能的完整列表


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