概述:
该资源包已更新,新增了更改道路标线颜色(最多3种颜色)以及使用自定义污垢纹理、选择纹理颜色通道和各通道大小的功能。资源包包含两个主材质和17个可直接使用的材质实例,支持使用不透明度遮罩,并可根据遮罩和高度图距离添加污垢、潮湿和水坑效果。第一个材质支持单一类型的路面和不透明度遮罩。第二个材质支持通过遮罩混合两种路面,并包含额外的道路标线。每个材质都使用颜色、法线和高度纹理,以及用于混合主路面与路边的遮罩、用于道路标线的遮罩。污垢设置可自定义法线强度、缩放、不透明度、大小、颜色、粗糙度和金属度。潮湿设置可添加整体湿润效果、水坑,并可编辑粗糙度影响、菲涅尔效应、表面变暗、水颜色等。资源包提供2个用于道路建造的基础网格体(平坦和抬升,分别为60和80个三角形)以及应用了材质的衍生网格体(每种类型10个)。包含一个额外的.psd文件,提供所有遮罩。网格体尺寸为9x9米。
特点:
· 2个主材质
· 17个可直接使用的材质实例
· 能够添加和控制表面污垢与潮湿效果
· 能够使用遮罩进行不同纹理的混合
· 纹理分辨率:2个64x64,11个1024x1024,33个2048x2048
· 材质数量:2个材质,17个实例
· 材质是否派生自主材质并使用实例作为变体:是
· 纹理数量:46
· 支持的开发平台:Windows, Mac
· 支持的目标构建平台:PC, Mac, PS4, Xbox
· 重要/附加说明:网格细分需要最低DirectX 11或OpenGL 4.0版本。可通过更改主材质中的选项禁用它。
