概述:该资源是一个可直接添加到游戏世界中的可驾驶和可交互车辆系统,提供完整的游戏就绪方案。系统包含强大的、面向关卡设计师的蓝图,可在几分钟内填充场景。需启用Chaos Vehicles和OpenXR插件并重启编辑器。
特点:
· 可驾驶与完全绑定车辆:多人游戏就绪的可驾驶蓝图,自定义骨骼包含每个车轮、车门、方向盘、变速杆、引擎盖和后备箱的独立骨骼,功能性内饰带有里程表/转速表,高级物理效果包括烧胎和轮胎贴花。
· 关卡设计师与工作流:关卡设计师友好工具,集成植被工具(可将车辆绘制到地图中),编辑器内按钮用于快速再生,拖放式角色控制器切换。
· 性能与优化:智能Actor系统(闲置时近乎零成本),使用实例化和动态网格提升性能,手工制作的LOD,用于极远距离的单绘制调用代理网格。
· 视觉效果与自定义:约100个暴露的程序化参数,高级纹理变化(控制涂装而不影响锈迹/污垢),高细节内饰、引擎和底盘,可自定义车牌,逼真的植被和苔藓覆盖。
· 游戏就绪与完整:全套音效(引擎、玻璃、车门),集成粒子效果(排气、轮胎烟雾),可破坏组件(车窗、后视镜等),自定义手工碰撞。
· 视频展示与教程:包含《最后生还者》风格场景、可驾驶车辆展示、交互与性能演示(1500+车辆在120fps下运行)、材质变化和代理生成等视频。
· 文档与支持:提供PDF文档、Discord社区和邮件支持。
· 其他资产:包含程序化车辆四件套、末日车辆合集、高级应急车辆包、僵尸四件套等。
· 主要功能:BP_Interactable(交互式车辆放置主蓝图)、BP_Drivable、BP_FirstPersonCharacter(基础FPS角色,已修改以发送交互事件)、8个演示地图。
· 网格数量:42个静态网格植被组件,37个静态网格车辆组件,1个骨骼网格。
· 绑定/骨骼:自定义骨骼。
· 碰撞:是,自定义/自动生成。
· 顶点数:每辆车平均50,000-60,000个三角形(LOD0)到489个单绘制调用代理网格;电影级苔藓:5,000到469,000个三角形。
· LOD:是,手工制作。
· 材质与纹理:10个主材质,1个材质函数,50个实例;80个纹理,分辨率4k(大部分)和1k(代理网格)。
· 平台:Windows/Mac。
