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于2025-09-10更新 【UE5.6】散布插件 ia scatter v3.58 |
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于2025-04-08更新 【UE更新v3.58】散布插件 ia scatter v3.58【555.0MB】 |
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于2025-01-10更新 【UE】散布插件v3.33 【3.44G】 |
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于2024-12-16更新 ia scatter v3.14 |
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ia scatter 是一款适用于虚幻引擎的简单、快速且功能丰富的散射工具。
它可以用于在任何表面上散射静态网格体或蓝图Actor的实例。适用于抽象物体、植物、自然景观、岩石、建筑物、建筑物上的天线等,适用于任何事物。
无论您是创建大型开放世界环境还是小型室内场景,ia scatter 都能帮助您为项目注入活力,并在短时间内创建自然且身临其境的场景。 此工具可帮助您通过几次点击散射资源,在几分钟内轻松、精确和可控地创建无缝且令人信服的环境。 通过避免繁琐的手动放置来节省时间并提高生产力,同时仍保持灵活地进行动态更改。
特点:
预设保存和加载系统。
电缆系统。
区域、样条、平面、线性和点追踪选项。 1D 和全向
多个Actor体素化分布、顶点颜色影响散射和纹理贴图实例投影
静态网格体、Actor(蓝图)、骨骼网格体、Niagara系统和几何体集合实例化(具有概率设置)
体素几何体生成
凸/凹检测模式
集群
接近多个Actor缩放
具有曲线和比率控制的缩放衰减渐变
朝向旋转选项和目标 (3D小部件)
使用来自单独Actor的样条
将样条旋转应用于实例
沿样条的固定实例距离
基于物理材质和Actor选择的追踪特殊行为
忽略来自追踪的Actor(追踪穿透)
避免重叠(3种方法)和实例最小距离
坡度角分布
控制面板中的函数,带有 autoPopulate(将选定的静态网格体或蓝图附加到选定的 ia scatter)
控制面板中的函数,用于将散射的实例转换为实际场景Actor和实例化植被Actor
散射区域可以旋转以面向任何方向
单独的实例化网格体相对比例
位置网格对齐
静态网格体代理
完整的实例旋转控制,带有旋转对齐
完整的实例统一和非统一比例控制
将实例与法线对齐
实例与面部的距离(沿法线)
实例碰撞类型选择
构造脚本和事件图表/运行时执行
从 1.98 版本开始,ia scatter 需要启用 Geometry script 插件。 该插件随虚幻引擎编辑器一起提供,要启用它,您可以按照本视频开头的步骤进行操作。
适用于虚幻引擎 4.27 和 5.0 的 ia scatter 目前未提供所有示例地图。 剩余的地图将在未来的更新中重新创建并添加。
由于虚幻引擎 4 的限制,体素化不适用于 4.27。
这是一个蓝图产品,视频和屏幕截图中显示的资源不包含在内。 包含一些 polyhaven.com 资源用于测试目的。
建议为所有静态网格体启用 Nanite。
建议为植被静态网格体启用保留区域。