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【UE】散布插件 ia scatter

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包含版本:

于2025-09-10更新

【UE5.6】散布插件 ia scatter v3.58

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于2025-04-08更新

【UE更新v3.58】散布插件   ia scatter v3.58【555.0MB】

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于2025-01-10更新

【UE】散布插件v3.33 【3.44G】

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于2024-12-16更新

ia scatter v3.14

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ia scatter 是一款适用于虚幻引擎的简单、快速且功能丰富的散射工具。

它可以用于在任何表面上散射静态网格体或蓝图Actor的实例。适用于抽象物体、植物、自然景观、岩石、建筑物、建筑物上的天线等,适用于任何事物。


无论您是创建大型开放世界环境还是小型室内场景,ia scatter 都能帮助您为项目注入活力,并在短时间内创建自然且身临其境的场景。 此工具可帮助您通过几次点击散射资源,在几分钟内轻松、精确和可控地创建无缝且令人信服的环境。 通过避免繁琐的手动放置来节省时间并提高生产力,同时仍保持灵活地进行动态更改。


特点:

预设保存和加载系统。

电缆系统。

区域、样条、平面、线性和点追踪选项。 1D 和全向

多个Actor体素化分布、顶点颜色影响散射和纹理贴图实例投影

静态网格体、Actor(蓝图)、骨骼网格体、Niagara系统和几何体集合实例化(具有概率设置)

体素几何体生成

凸/凹检测模式

集群

接近多个Actor缩放

具有曲线和比率控制的缩放衰减渐变

朝向旋转选项和目标 (3D小部件)

使用来自单独Actor的样条

将样条旋转应用于实例

沿样条的固定实例距离

基于物理材质和Actor选择的追踪特殊行为

忽略来自追踪的Actor(追踪穿透)

避免重叠(3种方法)和实例最小距离

坡度角分布

控制面板中的函数,带有 autoPopulate(将选定的静态网格体或蓝图附加到选定的 ia scatter)

控制面板中的函数,用于将散射的实例转换为实际场景Actor和实例化植被Actor

散射区域可以旋转以面向任何方向

单独的实例化网格体相对比例

位置网格对齐

静态网格体代理

完整的实例旋转控制,带有旋转对齐

完整的实例统一和非统一比例控制

将实例与法线对齐

实例与面部的距离(沿法线)

实例碰撞类型选择

构造脚本和事件图表/运行时执行


从 1.98 版本开始,ia scatter 需要启用 Geometry script 插件。 该插件随虚幻引擎编辑器一起提供,要启用它,您可以按照本视频开头的步骤进行操作。

适用于虚幻引擎 4.27 和 5.0 的 ia scatter 目前未提供所有示例地图。 剩余的地图将在未来的更新中重新创建并添加。

由于虚幻引擎 4 的限制,体素化不适用于 4.27。

这是一个蓝图产品,视频和屏幕截图中显示的资源不包含在内。 包含一些 polyhaven.com 资源用于测试目的。

建议为所有静态网格体启用 Nanite。

建议为植被静态网格体启用保留区域。



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资源信息

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解压密码: cggou.com
  • 文件信息 【UE5.6】散布插件 ia scatter
  • 包含格式 UE4.27和5.0 – 5.6
  • 创建日期 2024-12-16
  • 原文链接 科学访问

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