概述:该资源包含一个后处理材质,约200条指令,用于实现轮廓描边和卡通着色效果。轮廓线粗细自然变化,距离远则粗、近则细;支持自定义轮廓颜色或基于场景颜色。卡通着色提供两种模式:双色调渐变混合和基于色带的可变锐度渐变混合。节点带有简短注释,包含示例场景和网格体。
特点:
· 轮廓描边:全局厚度、边缘容差、边缘渐变
· 卡通着色:色带或双色调模式、渐变锐度(幂节点)、暗度、阴影调整(配合灯光设置)
· 响应所有/任何光源,透明效果不被消除(含玻璃示例)
· 对比模式:设置Compare为1可并排显示原始与最终效果
· 材质数量:1个
· 是否基于主材质实例:否
· 纹理数量:无
· 支持开发平台:PC、Xbox/PS/Switch(未验证)、移动端(需调整)
· 支持目标构建平台:PC
· 文档:描述和注释中
