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【UE】CelEdge - 赛璐珞描边后期处理 CelEdge - Cel Shading Outline Post Process

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概述:该资源包含一个后处理材质,约200条指令,用于实现轮廓描边和卡通着色效果。轮廓线粗细自然变化,距离远则粗、近则细;支持自定义轮廓颜色或基于场景颜色。卡通着色提供两种模式:双色调渐变混合和基于色带的可变锐度渐变混合。节点带有简短注释,包含示例场景和网格体。


特点:

· 轮廓描边:全局厚度、边缘容差、边缘渐变

· 卡通着色:色带或双色调模式、渐变锐度(幂节点)、暗度、阴影调整(配合灯光设置)

· 响应所有/任何光源,透明效果不被消除(含玻璃示例)

· 对比模式:设置Compare为1可并排显示原始与最终效果

· 材质数量:1个

· 是否基于主材质实例:否

· 纹理数量:无

· 支持开发平台:PC、Xbox/PS/Switch(未验证)、移动端(需调整)

· 支持目标构建平台:PC

· 文档:描述和注释中



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资源信息

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解压密码: cggou.com
  • 文件信息 【UE】CelEdge Cel Shading Outline Post Process.zip
  • 包含格式 4.17 - 4.19, 4.22, 4.24
  • 创建日期 2026-07-03
  • 原文链接 科学访问

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