站内通知
网站全新改版已成功上线,非常感谢近一年来兄弟们的支持,我将继续为大家维护好此网站,现以开通会员和支付系统。网站举行金币多充值多送活动。 点询详情
-->
资源素材 > /    UE资源 >

【UE】LXR - 光线探测 LXR - Light Detection

当前图片

概述:

LXR是一款用于虚幻引擎的光照检测与感知插件,能够测量Actor接收的光照量,并提供一系列光照感知工具。插件支持直接光照检测(需在目标Actor上添加Detection Component,并在包含光源的Actor上添加Source Component)和间接光照检测(仅需添加LXRFluxComponent,无需额外设置,间接光照系统完全开源)。此外,LXR还包含高级AI相关功能:Sense Component使AI能感知并响应环境中的光源(如玩家手电筒光束,即使玩家不可见);Silhouette Component允许AI检测角色在明亮背景下的剪影;Memory Component让AI记住光照状态变化(如玩家开关灯)。插件支持完整的EQS系统,并提供QueryLXRAsyncTask用于查询任意世界位置的光照量。文档详尽,覆盖常见用例,开发者可通过Discord获取支持。


特点:

· 直接光照检测:需在目标Actor上添加Detection Component,在含光源的Actor上添加Source Component

· 间接光照检测:仅需LXRFluxComponent,无需额外设置,系统完全开源

· Sense Component:AI可感知并响应光源,即使玩家不可见(如L形走廊中手电筒光束可见但玩家隐藏)

· Silhouette Component:检测角色在明亮背景下的剪影,解决黑暗环境中剪影仍可见的问题

· Memory Component:AI可记住光照状态变化(如玩家开关灯),通过Detection Component或Sense Component触发

· 支持EQS系统

· 提供QueryLXRAsyncTask查询任意世界位置的光照量

· 支持Lumen

· 多线程处理

· 包含调试小部件(用于照度显示)

· 代码模块:LXR, LXREditor, LXRFlux

· 蓝图数量:1(调试小部件)

· C++类数量:LXR 55个,LXREditor 2个

· 支持开发平台:Windows

· 支持目标构建平台:Windows

· 提供示例项目(Unreal 5.2)和预构建项目



收藏 0 点赞

资源信息

群众0 金币

会员0 金币

永久会员0 金币

登录购买
解压密码: cggou.com
  • 文件信息 【5.1】LXR_v1.3.2-51.zip
  • 包含格式 UE4.26 – 4.27和5.0 – 5.7
  • 创建日期 2026-07-05
  • 原文链接 科学访问

加入组织

本站声明

👉本站所有资源仅供学习参考练习使用!!!没特别声明能商用的,禁止商用,出现法律问题自行承担!如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们删除链接处理。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。 👉国外用户账号注册以及支付赞助问题请联系邮箱 cgshop@qq.com 👉For account registration and payment sponsorship issues for overseas users, please contact the email: cgshop@qq.com.
立即下载 立即下载 你已购买此资源

下载详情

【5.1】LXR_v1.3.2-51.zip
立即下载

如果资源下载链接出现错误请加小红书群反馈