概述:
OpenLand Grass是一款针对虚幻引擎优化的草地与 foliage 系统,旨在提升场景视觉效果的同时保持高性能。它包含8种游戏就绪的草地类型和24种密度变体,并支持通过内置自定义工具创建无限变化。系统兼容地形、 foliage 工具和程序化 foliage 体积,利用运行时虚拟纹理实现底部与距离混合,并支持风效和蓝图配置。
特点:
- 8种游戏就绪草地类型,含24种密度变体(低多边形草地卡片,带适当LOD)
- 通过内置自定义工具创建无限变化
- 兼容地形、 foliage 工具或程序化 foliage 体积
- 使用运行时虚拟纹理实现底部与距离混合
- 在其他静态网格体下隐藏草地(基于RVT)
- 基于距离的Z高度混合
- 支持风向风效,含定向风
- 基于蓝图的配置(编辑器与运行时均可)
- 基于纹理的草地变体与项目
- 访问所有OpenLand的RVT混合工具
- 访问TinyLand(OpenLand核心)
- 地形自动材质,含2个自动层和5个绘制层
- 2个材质函数用于添加额外自定义绘制层
- 3个材质函数用于草地和静态网格体的RVT混合
- 基于GPU的风效,含蓝图控制
- 20种草地噪声与变体纹理
- 唯一网格体数量:24
- LOD:是
- 材质与材质实例数量:10
- 纹理数量:32
- 纹理分辨率:2K
- 支持开发平台:Windows(是),Mac(否)
